Grundschullehrer aus Bayern mit Vorliebe für Pixel und Papier
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Der Übergang vom Papier zum Gerät. Die Kinder ordnen Blockfarben zu, planen ein Tierrennen auf Papier und setzen es anschließend in der kostenlosen App ScratchJr um.
Ablauf: Fünf Schritte, 75 bis 90 Minuten. Anknüpfen an die Befehlskarten, Arbeitsblatt Bunte Blöcke als Spickzettel, Rennen auf Papier planen, Umsetzung am Tablet zu zweit, Auswertung.
Was drin ist: Neun Seiten. Deckblatt, Infoseite für Lehrerinnen und Lehrer, zwei Arbeitsblätter, Lösungen, Digitalseite mit QR-Code, Quellen.
Vorbereitung: Tablets mit der kostenlosen App ScratchJr, möglichst eines je Paar, dazu ein Gerät mit Internet für die Tafelbilder hinter dem QR-Code. Die Blätter funktionieren auch ohne Gerät, dann bleibt es beim Planen.
Differenzierung: Die Einheit ist in drei Stufen angelegt, Start, Weiter und Forschen. Die Infoseite nennt zu jeder Stufe, welche Aufgaben dazugehören.
Die gesamte Robotik-Reihe in einem Paket: sieben Materialien, 68 Seiten, vom Einstieg bis zur Sicherung. Vier Einheiten laufen ohne jedes Gerät, erst die fünfte arbeitet mit Tablets und der kostenlosen App ScratchJr.AblaufAusgelegt auf sechs bis acht Unterrichtsstunden. Die Reihe läuft in der Reihenfolge Einstieg, Sprache der Roboter, Weg zum Rubin, Robotermasken, Alltag, erstes Programm, Abschluss.Was drin istSieben getrennte Dateien, jede mit Deckblatt, Infoseite für Lehrerinnen und Lehrer, Arbeitsblättern, Lösungen und Quellen. Zu den Einheiten gehört jeweils eine eigene Begleitseite mit Tafelbildern, erreichbar über QR-Code.VorbereitungAusdrucken. Für die Einheit zum Alltag die Kartenseiten mehrfach, für das erste Programm Tablets mit ScratchJr. Für die Tafelbilder brauchen Sie ein Gerät mit Internet.DifferenzierungJede Einheit ist in drei Stufen angelegt, Start, Weiter und Forschen. Die Infoseite jeder Einheit nennt zu jeder Stufe, welche Aufgaben dazugehören.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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