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Entdecke mit deinen Schüler*innen die faszinierende Welt des Programmierens auf spielerische Weise! Dieses Material führt euch Schritt für Schritt in die Grundlagen der Python Turtle-Grafik ein. Ihr lernt, wie ihr einfache Befehle nutzt, um eine kleine Schildkröte über den Bildschirm zu steuern und so eigene Kunstwerke zu erschaffen.
Mit diesem Material tauchst du und deine Klasse direkt ein:
forward(x) (vorwärts gehen), back(x) (rückwärts gehen), left(a) (nach links drehen) und right(a) (nach rechts drehen). Auch spezielle Befehle wie dot(d) für Kreise oder makeTurtle() zum Starten der Schildkröte sind dabei.Deine Schüler*innen entwickeln mit diesem Material wichtige Kompetenzen:
Dieses Materialpaket wurde erst vor Kurzem erstellt. Der Autor hat noch keine Beschreibung hinterlegt.
Klassenstufen: 6-8. Klasse
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