Innovatives, digital-hybrides Material & Extras - Digitale Bildung und Lateinunterricht
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Dieses Materialpaket verbindet zwei unmittelbar aufeinander aufbauende Zugänge zum spielerischen Grammatiklernen: ein fertiges digitales EduEscape und einen eigenen Jump-and-Run-Spielgenerator. So entsteht ein motivierender Wechsel vom Spielen zum Gestalten.
+++ Ausführliche Materialbeschreibungen finden Sie unter den jeweiligen Einzelmaterialien+++
Mit „Curre, Maeli, curre!“ erleben die Schülerinnen und Schüler zunächst ein vollständiges lateinisches Jump-and-Run-Abenteuer. In 14 Leveln auf zwei Schwierigkeitsstufen steuern sie Maelius durch die antike Spielwelt, sammeln grammatische Formen und weichen Gegnern und Hindernissen aus. Dabei trainieren sie unter Zeitdruck das schnelle Erkennen und Bestimmen von Nominal- und Verbformen, Deklinationen und Kongruenzen. Gezielte Distraktoren sorgen dafür, dass grammatische Unterschiede wirklich erkannt werden müssen.
Mit dem Generator Ludi haben die Schülerinnen und Schüler anschließend die Möglichkeit, eigene Jump-and-Run-Level zu aktuellen Unterrichtsinhalten zu entwickeln. Richtige Formen, überzeugende Distraktoren und spielerische Elemente werden selbst festgelegt, im integrierten Testlauf überprüft und anschließend mit Partnerinnen und Partnern ausgetauscht und reflektiert. Gerade die Entwicklung geeigneter Distraktoren fordert eine besonders genaue Auseinandersetzung mit grammatischen Strukturen.
Für Lehrkräfte eröffnet das Paket damit eine ungewöhnliche und hoch motivierende Methode für Wiederholung, Vertiefung und Anwendung, ohne zusätzliche technische Hürden: Beide Anwendungen sind intuitiv bedienbar, datenschutzkonform und direkt im Browser nutzbar. Eine Installation oder besondere technische Vorbereitung ist nicht erforderlich.
EduEscape + Spielgenerator in einem Paket
14 fertige Level auf zwei Schwierigkeitsstufen
spielerische Wiederholung zentraler Bereiche der Formenlehre
eigene Level zu individuellen Unterrichtsinhalten
Lernen durch Analysieren, Gestalten und Reflektieren
integrierter Testlauf und Partneraustausch
analoges Planungsblatt zur Vorbereitung
intuitiv, browserbasiert und datenschutzkonform
geeignet für Tablets und Smartphones
+++ Ausführliche Materialbeschreibungen finden Sie unter den jeweiligen Einzelmaterialien+++
Dieses Material verfolgt einen völlig neuen methodischen Ansatz: Mit diesem Werkzeug lassen sich eigene Jump-and-Run-Spiele für den Lateinunterricht erstellen, mit konkretem Bezug auf individuelle Unterrichtsthemen und grammatische Inhalte. Die entstandenen Level vertiefen die ausgewählten Unterrichtsinhalte und werden anschließend in Partnerarbeit ausgetauscht und reflektiert. Damit überträgt das Material das Prinzip klassischer Jump-and-Run-Spiele der 1990er Jahre auf den Fachunterricht: Statt fertige Level nur zu spielen, gestalten die Schülerinnen und Schüler diese selbst und werden so vom Spieler zum Gestalter der eigenen Übung.Auf den ersten Blick wirkt diese Methode ungewöhnlich. Der lernpsychologische Mehrwert liegt jedoch nicht im Bauen selbst, sondern in der Durchdringung, die dieses Bauen zwingend voraussetzt: Wer ein spielbares Level mit unterrichtsbezogenen Inhalten konstruieren will, muss diese präzise durchdrungen haben. Jede korrekte Form, jeder Distraktor muss so gesetzt werden, dass er im Spiel Bestand hat. Besonders die Konstruktion überzeugender Distraktoren verlangt dabei mehr als die bloße Anwendung des Gelernten: Ein Distraktor muss täuschend nah an der richtigen Lösung liegen und sich zugleich exakt in dem Merkmal unterscheiden, das eigentlich abgefragt wird. Diese Anforderung verschiebt die kognitive Aufgabe von der Reproduktion zur Analyse aus der Gegenperspektive, und genau darin liegt der eigentliche Lerneffekt.Das Material umfasst den Zugang zum digitalen Editor, der datenschutzkonform auf allen Schülergeräten eingesetzt werden kann, sowie ein analoges Arbeitsblatt. Dieses dient als Planungskarte für die inhaltliche Vorbereitung, bevor die Ideen technisch umgesetzt werden.Ein integrierter Testlauf sichert vor der Weitergabe an Partnerinnen und Partner die fachliche und spielerische Qualität des entstandenen Levels.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
"Curre, Maeli, curre!" überträgt das bewährte Spielprinzip klassischer Jump-and-Run-Spiele in eine digitale Edu-Escape-Anwendung für den Lateinunterricht. Die Schülerinnen und Schüler steuern den Avatar Maelius durch vierzehn Level auf zwei Schwierigkeitsstufen: sieben Level für die Spracheingangsphase (Klasse 7/8) und sieben Level mit fortgeschrittener Grammatik (Klasse 9 bis 11), zwischen denen zu Beginn gewählt werden kann.Beim Laufen, Springen und Ausweichen sammeln die Schülerinnen und Schüler grammatische Formen und wiederholen dabei Deklination, Kasus-Numerus-Genus-Kongruenzen sowie das Erkennen und Bestimmen von Nominal- und Verbformen. Der Zeitdruck erzwingt ein schnelles, intuitives Erkennen morphologischer Eigenheiten statt Nachschlagen. Ähnlich klingende Distraktoren verlangen eine echte Unterscheidung der grammatischen Kategorien statt bloßen Ratens.Wer die Anwendung vollständig durchspielt und den Lösungscode erspielt, kann den Lösungsnachweis digital sichern (z.B. im Rahmen des Arbeitsnachweises im Unterricht) und erhält als Belohnung Zugang zu einem intuitiv bedienbaren Level-Generator: Per Drag-and-Drop lassen sich optional eigene Jump-and-Run-Szenarien mit selbst gewählten Formen, Distraktoren und Gegnern erstellen, am aktuellen Unterrichtsgegenstand orientieren und mit dem Partner austauschen und reflektieren.Das Material läuft auf Tablets und Smartphones: ab 4 GB Arbeitsspeicher auch bei langen Sitzungen problemlos, ab 3 GB ausreichend, bei 2 GB kann bei längerer Nutzung ein Neuladen nötig werden.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
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