Innovatives, digital-hybrides Material & Extras - Digitale Bildung und Lateinunterricht
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Dieses Material verfolgt einen völlig neuen methodischen Ansatz: Mit diesem Werkzeug lassen sich eigene Jump-and-Run-Spiele für den Lateinunterricht erstellen, mit konkretem Bezug auf individuelle Unterrichtsthemen und grammatische Inhalte. Die entstandenen Level vertiefen die ausgewählten Unterrichtsinhalte und werden anschließend in Partnerarbeit ausgetauscht und reflektiert. Damit überträgt das Material das Prinzip klassischer Jump-and-Run-Spiele der 1990er Jahre auf den Fachunterricht: Statt fertige Level nur zu spielen, gestalten die Schülerinnen und Schüler diese selbst und werden so vom Spieler zum Gestalter der eigenen Übung.
Auf den ersten Blick wirkt diese Methode ungewöhnlich. Der lernpsychologische Mehrwert liegt jedoch nicht im Bauen selbst, sondern in der Durchdringung, die dieses Bauen zwingend voraussetzt: Wer ein spielbares Level mit unterrichtsbezogenen Inhalten konstruieren will, muss diese präzise durchdrungen haben. Jede korrekte Form, jeder Distraktor muss so gesetzt werden, dass er im Spiel Bestand hat. Besonders die Konstruktion überzeugender Distraktoren verlangt dabei mehr als die bloße Anwendung des Gelernten: Ein Distraktor muss täuschend nah an der richtigen Lösung liegen und sich zugleich exakt in dem Merkmal unterscheiden, das eigentlich abgefragt wird. Diese Anforderung verschiebt die kognitive Aufgabe von der Reproduktion zur Analyse aus der Gegenperspektive, und genau darin liegt der eigentliche Lerneffekt.
Das Material umfasst den Zugang zum digitalen Editor, der datenschutzkonform auf allen Schülergeräten eingesetzt werden kann, sowie ein analoges Arbeitsblatt. Dieses dient als Planungskarte für die inhaltliche Vorbereitung, bevor die Ideen technisch umgesetzt werden.
Ein integrierter Testlauf sichert vor der Weitergabe an Partnerinnen und Partner die fachliche und spielerische Qualität des entstandenen Levels.
Dieses Materialpaket verbindet zwei unmittelbar aufeinander aufbauende Zugänge zum spielerischen Grammatiklernen: ein fertiges digitales EduEscape und einen eigenen Jump-and-Run-Spielgenerator. So entsteht ein motivierender Wechsel vom Spielen zum Gestalten.+++ Ausführliche Materialbeschreibungen finden Sie unter den jeweiligen Einzelmaterialien+++Mit „Curre, Maeli, curre!“ erleben die Schülerinnen und Schüler zunächst ein vollständiges lateinisches Jump-and-Run-Abenteuer. In 14 Leveln auf zwei Schwierigkeitsstufen steuern sie Maelius durch die antike Spielwelt, sammeln grammatische Formen und weichen Gegnern und Hindernissen aus. Dabei trainieren sie unter Zeitdruck das schnelle Erkennen und Bestimmen von Nominal- und Verbformen, Deklinationen und Kongruenzen. Gezielte Distraktoren sorgen dafür, dass grammatische Unterschiede wirklich erkannt werden müssen.Mit dem Generator Ludi haben die Schülerinnen und Schüler anschließend die Möglichkeit, eigene Jump-and-Run-Level zu aktuellen Unterrichtsinhalten zu entwickeln. Richtige Formen, überzeugende Distraktoren und spielerische Elemente werden selbst festgelegt, im integrierten Testlauf überprüft und anschließend mit Partnerinnen und Partnern ausgetauscht und reflektiert. Gerade die Entwicklung geeigneter Distraktoren fordert eine besonders genaue Auseinandersetzung mit grammatischen Strukturen.Für Lehrkräfte eröffnet das Paket damit eine ungewöhnliche und hoch motivierende Methode für Wiederholung, Vertiefung und Anwendung, ohne zusätzliche technische Hürden: Beide Anwendungen sind intuitiv bedienbar, datenschutzkonform und direkt im Browser nutzbar. Eine Installation oder besondere technische Vorbereitung ist nicht erforderlich.Highlights des PaketsEduEscape + Spielgenerator in einem Paket14 fertige Level auf zwei Schwierigkeitsstufenspielerische Wiederholung zentraler Bereiche der Formenlehreeigene Level zu individuellen UnterrichtsinhaltenLernen durch Analysieren, Gestalten und Reflektierenintegrierter Testlauf und Partneraustauschanaloges Planungsblatt zur Vorbereitungintuitiv, browserbasiert und datenschutzkonformgeeignet für Tablets und Smartphones+++ Ausführliche Materialbeschreibungen finden Sie unter den jeweiligen Einzelmaterialien+++
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
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