Grundschullehrerin in Berlin seit 2019 / Autorin seit 2026
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Mit diesem Einmaleins-Bingo festigst du spielerisch das kleine Einmaleins bei deinen Schüler*innen. Du kannst es vielseitig einsetzen: im Mathematikunterricht, in Förderstunden, in Vertretungsstunden oder während der Freiarbeit.
43 verschiedene Bingokarten: Jede Karte hat ein 5x5-Zahlenfeld. Das süße Capybara in der Mitte ist immer ein freies Feld.
Umfassende Aufgabenkarten: Diese Karten enthalten alle Aufgaben des kleinen Einmaleins.
Einfache Vorbereitung: Drucke die Karten aus. Für eine längere Nutzung laminiere sie. Schneide die Aufgabenkarten aus und sammle sie verdeckt in einem Beutel oder einer Schale.
Flexibles Spielmaterial: Deine Schüler*innen nutzen Muggelsteine, Plättchen oder kleine Papierkreise zum Abdecken der Zahlen. Laminierte Karten lassen sich auch mit Folienstiften bearbeiten.
Das kleine Einmaleins sicher beherrschen: Sie automatisieren die Aufgaben und festigen ihr Wissen.
Schnell und sicher kopfrechnen: Das Spiel fördert die Rechengeschwindigkeit und Genauigkeit.
Aufgaben und Ergebnisse richtig zuordnen: Sie verbinden die Einmaleinsaufgaben mit den passenden Lösungen.
Aufmerksam zuhören und vergleichen: Konzentration ist gefragt, um die Ergebnisse auf der Bingokarte zu finden.
Ihre Rechnungen selbstständig überprüfen: Sie entwickeln ein Gefühl für die Richtigkeit ihrer Ergebnisse.
Jede*r Schüler*in bekommt eine Bingokarte.
Das Capybara-Feld in der Mitte ist schon markiert.
Du oder ein*e Schüler*in zieht eine Aufgabenkarte und liest die Aufgabe laut vor.
Alle rechnen die Aufgabe im Kopf aus.
Wer das Ergebnis auf der eigenen Bingokarte findet, markiert das Feld.
Gewonnen hat, wer zuerst fünf Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe markiert hat und laut „Bingo!“ ruft.
Überprüft die Gewinnreihe gemeinsam. Der*die Gewinner*in bekommt eine neue Bingokarte.
Stichworte:
Einmaleins, kleines Einmaleins, Einmaleins-Bingo, Mathe-Bingo, Kopfrechnen, Rechenspiel, Grundschule, Freiarbeit, Vertretungsstunde, Förderunterricht, Multiplikation, Einmaleins automatisieren, Lernspiel, Capybara, Klasse 2, Klasse 3, Klasse 4
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Klassenstufen: 2-4. Klasse
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