5 Seiten
12 Seiten






Kettenspiel Zahlenraum bis 1000 für Klasse 3-4 (tonersparende Schwarz-Weiß-Version): 25 Karten "Ich habe, wer hat?". Gesucht wird die Zahl zum Zahlwort, z. B. "vierhundertachtunddreißig" = 438. Inhaltsgleich mit der Farbversion.
Entdecke ein spannendes „Ich habe – Wer hat?“-Kettenspiel, das Deine Schüler*innen spielerisch in den Zahlenraum bis 1000 einführt und festigt. Dieses Material ist perfekt, um das Erkennen und Benennen von Zahlen bis 1000 zu üben – sowohl in Ziffern als auch in Worten.
Ein komplettes „Ich habe – Wer hat?“-Kettenspiel zum Zahlenraum bis 1000.
Insgesamt 25 liebevoll gestaltete Spielkarten, die sofort einsatzbereit sind.
Jede Karte zeigt eine Zahl in Ziffern und fragt nach einer anderen Zahl in Worten.
Ideal für den Einsatz in der Grundschule, besonders in der 3. und 4. Klasse.
Einfache Vorbereitung: Du druckst die Karten aus, laminierst sie für eine längere Haltbarkeit und schneidest sie dann aus.
Vielseitig einsetzbar: Nutze das Spiel als motivierenden Einstieg, zur Auflockerung zwischendurch oder als effektiven Abschluss einer Mathematikstunde. Es eignet sich auch hervorragend für Vertretungsstunden.
Das sichere Erkennen und Benennen von Zahlen bis 1000 (in Ziffern und Wortform).
Ihre Hörkompetenz und das schnelle Reagieren auf gesprochene Zahlen.
Ihre Konzentration und Aufmerksamkeit im Unterricht.
Das Zahlenverständnis im Tausenderbereich wird gefestigt.
Die Klassengemeinschaft wird durch das gemeinsame Spielerlebnis gestärkt.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare