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Beschreibung

Mit diesem aktivierenden Medien-Bingo kommen die Schülerinnen und Schüler sofort miteinander ins Gespräch und reflektieren spielerisch ihren eigenen Medienalltag.

Die Kinder bewegen sich durch das Klassenzimmer, befragen ihre Mitschülerinnen und Mitschüler und sammeln Namen zu verschiedenen Aussagen rund um Smartphone, Internet, soziale Netzwerke und digitale Medien. Dabei wird schnell sichtbar, welche Rolle Medien im Alltag spielen und welche Erfahrungen die Klasse bereits gesammelt hat.

Das Bingo eignet sich ideal als motivierender Einstieg in Unterrichtseinheiten zum Thema Medienkompetenz, Mediennutzung oder digitale Lebenswelt.

Umfangreich erprobt und für gut befunden.

✅ sofort im Unterricht einsetzbar

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Umgang mit Medien ⎮ Bingo - für Klasse 5 bis 7

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Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 7. Klasse
  • Umfang:
    1 Seite
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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