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Mit diesem Bundle erhältst du fünf sofort einsetzbare Geschichte Escape Rooms für Klasse 5 bis 7 rund um berühmte historische Persönlichkeiten. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine zu Ramses II., Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem Großen. In jeder Zeitreise ist eine wichtige Akte, Kiste oder Liste verschlossen – und nur durch genaues Lesen, Prüfen, Rechnen und logisches Ausschließen kann der Tag gerettet werden.
Das Vorsommerferien Notfallbundle eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Wiederholungseinheiten, spielerische Geschichtsstunden oder motivierende Abschlussstunden. Alle Escape Rooms funktionieren vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Die Materialien sind direkt druckbar und können sofort als Tisch-Escape-Room in Gruppen eingesetzt werden.
Enthalten sind 5 Escape Rooms:
Ramses II Escape Room – Zeitdetektive im Alten Ägypten
Perikles Escape Room – Zeitdetektive im Alten Athen
Julius Cäsar Escape Room – Zeitdetektive im Alten Rom
Friedrich Barbarossa Escape Room – Zeitdetektive im Mittelalter
Friedrich der Große Escape Room – Zeitdetektive in Preußen
Jeder Escape Room umfasst 10 Seiten:
Einstieg und Mission mit Zeitdetektiv-Story
Spielregeln, Rollen und Ablauf
Rätsel 1 mit Auswahlprüfung und Codezahl
Rätsel 2 mit Lesetext, Belegkarten und Codezahl
Rätsel 3 mit Schlüsselwaage, Gleichungen und Codezahl
Rätsel 4 mit Ausschlusslogik und Codezahl
Finale mit Finalcode und Storyauflösung
Ausgangsticket und Reflexion
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und Qualitätshinweis
Die Lernenden trainieren:
Informationen aus kurzen Sachtexten entnehmen
Aussagen am Text belegen
passende und unpassende Hinweise unterscheiden
einfache Gleichungen lösen und prüfen
historische Begriffe anwenden
Ausschlusslogik nutzen
Lösungswege im Team begründen
wichtige Persönlichkeiten altersgerecht historisch einordnen
Das Bundle deckt zentrale Themen aus Geschichte und Allgemeinwissen ab: Altes Ägypten, Altes Griechenland, Altes Rom, Mittelalter und Preußen im 18. Jahrhundert. Die Geschichten sind motivierend, aber fachlich neutral und altersgerecht gestaltet. Die historischen Persönlichkeiten werden nicht überhöht, sondern als Figuren ihrer Zeit eingeordnet.
Dieses Bundle spart Vorbereitung in besonders vollen Unterrichtsphasen: ausdrucken, Gruppen bilden, Rollen verteilen und loslegen. Ideal für die Zeit kurz vor den Sommerferien, spontane Vertretungen oder abwechslungsreiche Wiederholungsstunden in Klasse 5 bis 7.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Ramses II und dem Alten Ägypten für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine zu Ramses II. Dort ist eine wichtige Archivkiste verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Kiste öffnen, eine Falschliste aufdecken und den Tag im Alten Ägypten retten.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in das Thema Altes Ägypten. Die Lernenden arbeiten komplett analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind im Material enthalten.Das Material verbindet Lesekompetenz, historisches Grundwissen, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Der Fokus liegt auf Ramses II, Verwaltung, Aufzeichnungen, Bauplanung, Nil, Vorräten, Schreiberarbeit und Quellenprüfung.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und Ramses IISpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1: Siegelprüfung mit zwei BedingungenRätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und RandkartenRätsel 3: Schlüsselwaage mit GleichungenRätsel 4: verborgene Kammer mit AusschlusslogikFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus einem Sachtext entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenAusschlusslogik anwendenhistorische Begriffe zum Alten Ägypten nutzenim Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründenDas Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Friedrich Barbarossa und dem Mittelalter für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine an den Hof Friedrich Barbarossas. Dort ist der Kaiser verzweifelt: Eine wichtige Reichsakte ist verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Akte öffnen, eine falsche Notiz aufdecken und den Hoftag retten.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in das Thema Mittelalter, Friedrich Barbarossa, Staufer und Herrschaft im Mittelalter. Die Lernenden arbeiten vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind direkt im Material enthalten.Das Material verbindet historisches Grundwissen, Lesekompetenz, Textbelege, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Besonders thematisiert werden Friedrich Barbarossa, das mittelalterliche Reich, Hoftage, Urkunden, Boten, Reichsverwaltung, Konflikte in Italien und der Kreuzzug.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und Friedrich BarbarossaSpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1: Siegelprüfung mit zwei BedingungenRätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und RandkartenRätsel 3: Schlüsselwaage mit GleichungenRätsel 4: verborgener Raum mit AusschlusslogikFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus einem kurzen Sachtext entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenAusschlusslogik anwendenhistorische Begriffe zum Mittelalter nutzenFriedrich Barbarossa altersgerecht in die Herrschaft des Mittelalters einordnenim Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründenDas Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Friedrich dem Großen und Preußen für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine ins 18. Jahrhundert. Dort ist Friedrich II. verzweifelt: Eine wichtige Kabinettsakte ist verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Akte öffnen, eine falsche Notiz aufdecken und die Beratung retten.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in die Themen Friedrich der Große, Preußen, Aufklärung, Absolutismus und 18. Jahrhundert. Die Lernenden arbeiten vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind direkt im Material enthalten.Das Material verbindet historisches Grundwissen, Lesekompetenz, Textbelege, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Besonders thematisiert werden Friedrich II., Preußen, Verwaltung, Aufklärung, Schloss Sanssouci, die Kriege um Schlesien, religiöse Toleranz und begrenzte Mitbestimmung.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und Friedrich dem GroßenSpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1: Siegelprüfung mit zwei BedingungenRätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und RandkartenRätsel 3: Schlüsselwaage mit GleichungenRätsel 4: verborgener Raum mit AusschlusslogikFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus einem kurzen Sachtext entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenAusschlusslogik anwendenhistorische Begriffe zu Friedrich dem Großen und Preußen nutzenFriedrich II. altersgerecht und neutral historisch einordnenim Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründenDas Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Perikles und dem Alten Athen für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine in das antike Athen. Dort ist Perikles verzweifelt: Eine wichtige Bürgerakte ist verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Akte öffnen, eine falsche Notiz aufdecken und die Volksversammlung retten.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in das Thema Altes Griechenland und Demokratie in Athen. Die Lernenden arbeiten vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind direkt im Material enthalten.Das Material verbindet historisches Grundwissen, Lesekompetenz, Textbelege, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Besonders thematisiert werden Perikles, die Volksversammlung, politische Mitbestimmung, die begrenzte Demokratie in Athen, Bauprojekte auf der Akropolis und öffentliche Aufgaben.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und PeriklesSpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1: Siegelprüfung mit zwei BedingungenRätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und RandkartenRätsel 3: Schlüsselwaage mit GleichungenRätsel 4: verborgene Kammer mit AusschlusslogikFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus einem kurzen Sachtext entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenAusschlusslogik anwendenhistorische Begriffe zum Alten Athen nutzendie Demokratie in Athen altersgerecht einordnenim Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründenDas Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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