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Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Friedrich dem Großen und Preußen für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine ins 18. Jahrhundert. Dort ist Friedrich II. verzweifelt: Eine wichtige Kabinettsakte ist verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Akte öffnen, eine falsche Notiz aufdecken und die Beratung retten.
Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in die Themen Friedrich der Große, Preußen, Aufklärung, Absolutismus und 18. Jahrhundert. Die Lernenden arbeiten vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind direkt im Material enthalten.
Das Material verbindet historisches Grundwissen, Lesekompetenz, Textbelege, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Besonders thematisiert werden Friedrich II., Preußen, Verwaltung, Aufklärung, Schloss Sanssouci, die Kriege um Schlesien, religiöse Toleranz und begrenzte Mitbestimmung.
Enthalten sind 10 Seiten:
Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und Friedrich dem Großen
Spielregeln, Rollen und Ablauf
Rätsel 1: Siegelprüfung mit zwei Bedingungen
Rätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und Randkarten
Rätsel 3: Schlüsselwaage mit Gleichungen
Rätsel 4: verborgener Raum mit Ausschlusslogik
Finale mit Finalcode und Storyauflösung
Ausgangsticket und Reflexion
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und Qualitätshinweis
Die Lernenden trainieren:
Informationen aus einem kurzen Sachtext entnehmen
Aussagen am Text belegen
passende und unpassende Hinweise unterscheiden
einfache Gleichungen lösen und prüfen
Ausschlusslogik anwenden
historische Begriffe zu Friedrich dem Großen und Preußen nutzen
Friedrich II. altersgerecht und neutral historisch einordnen
im Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründen
Das Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Bundle erhältst du fünf sofort einsetzbare Geschichte Escape Rooms für Klasse 5 bis 7 rund um berühmte historische Persönlichkeiten. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine zu Ramses II., Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem Großen. In jeder Zeitreise ist eine wichtige Akte, Kiste oder Liste verschlossen – und nur durch genaues Lesen, Prüfen, Rechnen und logisches Ausschließen kann der Tag gerettet werden.Das Vorsommerferien Notfallbundle eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Wiederholungseinheiten, spielerische Geschichtsstunden oder motivierende Abschlussstunden. Alle Escape Rooms funktionieren vollständig analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Die Materialien sind direkt druckbar und können sofort als Tisch-Escape-Room in Gruppen eingesetzt werden.Enthalten sind 5 Escape Rooms:Ramses II Escape Room – Zeitdetektive im Alten ÄgyptenPerikles Escape Room – Zeitdetektive im Alten AthenJulius Cäsar Escape Room – Zeitdetektive im Alten RomFriedrich Barbarossa Escape Room – Zeitdetektive im MittelalterFriedrich der Große Escape Room – Zeitdetektive in PreußenJeder Escape Room umfasst 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Zeitdetektiv-StorySpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1 mit Auswahlprüfung und CodezahlRätsel 2 mit Lesetext, Belegkarten und CodezahlRätsel 3 mit Schlüsselwaage, Gleichungen und CodezahlRätsel 4 mit Ausschlusslogik und CodezahlFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus kurzen Sachtexten entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenhistorische Begriffe anwendenAusschlusslogik nutzenLösungswege im Team begründenwichtige Persönlichkeiten altersgerecht historisch einordnenDas Bundle deckt zentrale Themen aus Geschichte und Allgemeinwissen ab: Altes Ägypten, Altes Griechenland, Altes Rom, Mittelalter und Preußen im 18. Jahrhundert. Die Geschichten sind motivierend, aber fachlich neutral und altersgerecht gestaltet. Die historischen Persönlichkeiten werden nicht überhöht, sondern als Figuren ihrer Zeit eingeordnet.Dieses Bundle spart Vorbereitung in besonders vollen Unterrichtsphasen: ausdrucken, Gruppen bilden, Rollen verteilen und loslegen. Ideal für die Zeit kurz vor den Sommerferien, spontane Vertretungen oder abwechslungsreiche Wiederholungsstunden in Klasse 5 bis 7.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:Detektivfälle in der Schule mit Gregor und JuliaFairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und WasserLeselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehrEuropa, Geographie und AtlasarbeitPolitik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und KlassenratMedienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-CodeGeschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeitenletzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten FällenZeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem GroßenJeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienUnterricht vor den Ferienspontane VertretungsstundenAbschlussstundenWiederholung ohne klassische ArbeitsblätterKlassenleitung und SozialtrainingGeschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissenheterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8Die Lernenden trainieren:genaues LesenInformationen aus Texten entnehmenHinweise prüfen und falsche Spuren ausschließeneinfache Rechnungen anwendenlogisches Denken und KombinierenBegriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzenTeamarbeit und RollenverteilungBegründungen formulierenErgebnisse reflektierenBesonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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