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Beschreibung

Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen ihren zweiten SchulfalI: Der Ausflugsplan der Klasse ist verschwunden. Nur ein heller Abdruck an der Pinnwand, ein Buszettel, eine grüne Karte und mehrere Aussagen geben Hinweise darauf, wo der Plan geblieben ist.

Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor einem Ausflug. Die Lernenden arbeiten sich Schritt für Schritt durch Planfragmente, Aussagen, Zeitstreifen und Routenlogik. Am Ende zeigt sich: Der Ausflugsplan wurde nicht gestohlen, sondern versehentlich in der Kartenkiste im Materialraum einsortiert.

Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Ausflugsakte.

Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:

  • Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-Sammelfeld

  • Spielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und Hinweisregel

  • Rätsel 1: Planfragment-Spur mit Ausflugs-Hinweisen

  • Rätsel 2: Aussagenprotokoll mit Kontrollbedingungen

  • Rätsel 3: Zeitplan-Reihenfolge mit Rechenregel

  • Rätsel 4: Routenlogik durch die Schule

  • Finale mit harmloser Auflösung des Falls

  • Rückblick, Ausgangsticket und Mini-Check

  • Lösungen und Hinweisleitern

  • Lehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und Sicherheitshinweisen

Die Lernenden üben:

  • genaues Lesen

  • Informationen aus kurzen Texten entnehmen

  • Planfragmente vergleichen

  • Aussagen prüfen

  • Vermutungen von Beobachtungen unterscheiden

  • einen Tagesablauf nach Uhrzeiten ordnen

  • falsche Routen begründet ausschließen

  • im Team Lösungswege erklären

Durch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Detektivgeschichte ist spannend, bleibt aber altersgerecht, freundlich und löst sich positiv auf.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Neu

Der verschwundene Ausflugsplan Escape Room Klasse 5 bis 6 Detektivfall in der Schule

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

Vorsommerferien Notfall Escape Room Bundle Klasse 5 bis 6 Detektivfälle Schule

Mit diesem Bundle erhältst du fünf spannende, sofort einsetzbare Schuldetektiv-Escape-Rooms für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen gemeinsam fünf geheimnisvolle Schulfälle, die zunächst verdächtig, aufregend oder sogar gruselig wirken, sich am Ende aber immer harmlos, logisch und positiv auflösen.Das Bundle eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder motivierende Stunden rund um die Vorsommerferien. Die Materialien funktionieren komplett analog und benötigen keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik.Enthalten sind 5 Escape Rooms mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten:Der VerdachtGregor und Julia glauben, dass ein Lehrer ein schreckliches Geheimnis hat. Am Ende stellt sich heraus: Er bereitet nur eine liebevolle Überraschung vor.Der verschwundene AusflugsplanDer Ausflugsplan der Klasse ist verschwunden. Die Detektive rekonstruieren Planfragmente, Aussagen, Zeiten und Wege und finden den Plan wieder.Das geheime AbendtreffenEinige Schülerinnen und Schüler treffen sich abends vor der Schule. Was zunächst verdächtig wirkt, entpuppt sich als erlaubte Überraschungsaufführung.Die seltsame ÜberraschungHerr Lenz verhält sich merkwürdig und versteckt Umschläge. Gregor und Julia vermuten etwas Wildes, doch am Ende wartet ein Freizeitpark-Ausflug.Das Flüstern im KellerEin gruseliger Fall mit Flüstern, Klirren, grünen Punkten und einem weißen Schatten. Am Ende steckt nur eine Grusel-Lesenacht mit harmloser Deko und Technik dahinter.Jeder Escape Room enthält:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-Sammelfeldklare Spielregeln und Rollenvier abwechslungsreiche RätselstationenFinalcode und positive AuflösungRückblick, Ausgangsticket oder Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenBeweise und Aussagen prüfenVermutungen von sicheren Hinweisen unterscheidenfalsche Spuren begründet ausschließenReihenfolgen, Routen und Logikrätsel lösenim Team arbeiten und Lösungswege erklärenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Bundle ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Fälle sind spannend erzählt, bleiben aber altersangemessen, freundlich und schulgeeignet. Besonders praktisch ist das Bundle für Lehrkräfte, die für die letzten Tage vor den Sommerferien mehrere fertige, motivierende und dennoch sinnvolle Unterrichtsstunden brauchen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
14,99 €
15 Materialien

Vorsommerferien Notfall Escape Room Superbundle Klasse 5 bis 7 15 sofort einsetzbare Rätsel

Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 7 rund um Vorsommerferien, letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Klassenleitung, Leselogik, Teamarbeit, Fairness und spannende Detektivfälle. Die Materialien eignen sich besonders, wenn du kurzfristig motivierende Unterrichtsstunden brauchst, die ohne lange Vorbereitung funktionieren und trotzdem sinnvolle Kompetenzen fördern.Das Bundle bündelt drei starke Escape-Room-Reihen mit insgesamt 15 abgeschlossenen Fällen. Jeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt, funktioniert ohne QR-Codes, ohne Apps, ohne Internet und ohne Zusatztechnik. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln Codezahlen, prüfen Hinweise, lösen Rätsel und sichern ihre Ergebnisse am Ende mit Reflexion, Lösungen und Lehrkrafthandreichung.Enthalten sind 15 Escape Rooms mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten, insgesamt also ca. 150 Seiten Material:Gruppenarbeit-Geheimnis Escape Room Klasse 5 bis 7Fairness und Verantwortung in der Gruppenarbeit spielerisch reflektieren.Klassenrat-Geheimnis Escape Room Klasse 5 bis 7Ein Fall rund um Mitbestimmung, Regeln, Verantwortung und faire Lösungen.Stadtplan-Geheimnis Escape Room Klasse 5 bis 7Orientierung, Verantwortung und faire Entscheidungen in einem Stadtplan-Fall.Naturforscher Feriencamp Escape Room Klasse 5 bis 7Ein Feriencamp-Fall mit Natur, Beobachtungen, Verantwortung und Teamarbeit.Wasser ist kostbar Escape Room Klasse 5 bis 7Ein Escape Room zu Wasser, Fairness, Ressourcen und verantwortlichem Handeln.Die Pirateninsel Escape Room Klasse 5 bis 6Ein Abenteuer mit Leselogik, Beweisen und Kombinationsaufgaben.Das Geheimnis im Gruseldorf Escape Room Klasse 5 bis 6Ein spannender, altersgerechter Gruselfall mit harmloser Auflösung.Das Mysterium im Spukschloss Escape Room Klasse 5 bis 6Ein atmosphärischer Rätselraum mit Spuren, Hinweisen und Beweisketten.Der Werwolf auf Nebeldorf Escape Room Klasse 5 bis 6Ein gruseliger, aber kindgerechter Fall mit logischer Auflösung.Atlas-Abenteuer Europa Escape Room Klasse 5 bis 6Ein geografischer Escape Room zur Wiederholung und Vertiefung rund um Europa.Der Verdacht Escape Room Klasse 5 bis 6Gregor und Julia vermuten ein Lehrer-Geheimnis, das sich als harmlose Überraschung herausstellt.Das Flüstern im Keller Escape Room Klasse 5 bis 6Ein gruseliger Schulfall mit Kellergeräuschen, Spuren und einer freundlichen Auflösung.Die seltsame Überraschung Escape Room Klasse 5 bis 6Der Klassenlehrer verhält sich merkwürdig, doch am Ende wartet ein Freizeitpark-Ausflug.Das geheime Abendtreffen Escape Room Klasse 5 bis 6Ein geheimnisvolles Treffen vor der Schule entpuppt sich als erlaubte Überraschungsvorbereitung.Der verschwundene Ausflugsplan Escape Room Klasse 5 bis 6Ein verschwundener Plan wird durch Hinweise, Aussagen, Zeiten und Routenlogik wiedergefunden.Jeder Escape Room enthält:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-Sammelfeldklare Spielregeln und Rollenvier abwechslungsreiche RätselstationenFinalcode und positive AuflösungReflexion, Ausgangsticket oder Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und HinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenHinweise, Aussagen und Beweise prüfenVermutungen von sicheren Hinweisen unterscheidenfalsche Spuren begründet ausschließenReihenfolgen, Routen und Logikrätsel lösenim Team arbeitenLösungswege erklären und reflektierenDas Superbundle ist besonders praktisch für die letzte Schulwoche, Vorsommerferien, Vertretungsstunden, Projekttage, Klassenleitungsstunden, Deutschunterricht, Leseförderung oder fachübergreifende Stunden. Durch die große Auswahl kannst du je nach Klasse und Stimmung zwischen fairen Camp- und Klassenfällen, Abenteuer- und Gruselrätseln oder wiederkehrenden Schuldetektivfällen mit Gregor und Julia wählen.Die Materialien sind direkt einsetzbar, klar strukturiert und so aufgebaut, dass Lehrkräfte wenig vorbereiten müssen. Gleichzeitig bieten sie genug Leselogik, Teamarbeit und Reflexion, damit die Stunden nicht nur Beschäftigung sind, sondern echten Lernwert haben.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Erdkunde, Fachübergreifendes
36,99 €59,85 €
Spare 22,86 €
50 Materialien

Vorsommerferien Ultra Notfallbundle Escape Rooms Klasse 5 bis 8 50 Materialien

Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:Detektivfälle in der Schule mit Gregor und JuliaFairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und WasserLeselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehrEuropa, Geographie und AtlasarbeitPolitik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und KlassenratMedienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-CodeGeschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeitenletzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten FällenZeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem GroßenJeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienUnterricht vor den Ferienspontane VertretungsstundenAbschlussstundenWiederholung ohne klassische ArbeitsblätterKlassenleitung und SozialtrainingGeschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissenheterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8Die Lernenden trainieren:genaues LesenInformationen aus Texten entnehmenHinweise prüfen und falsche Spuren ausschließeneinfache Rechnungen anwendenlogisches Denken und KombinierenBegriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzenTeamarbeit und RollenverteilungBegründungen formulierenErgebnisse reflektierenBesonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Geschichte
99,99 €199,50 €
Spare 99,51 €

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