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Mit diesem Bundle erhältst du fünf spannende, sofort einsetzbare Schuldetektiv-Escape-Rooms für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen gemeinsam fünf geheimnisvolle Schulfälle, die zunächst verdächtig, aufregend oder sogar gruselig wirken, sich am Ende aber immer harmlos, logisch und positiv auflösen.
Das Bundle eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder motivierende Stunden rund um die Vorsommerferien. Die Materialien funktionieren komplett analog und benötigen keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik.
Enthalten sind 5 Escape Rooms mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten:
Der Verdacht
Gregor und Julia glauben, dass ein Lehrer ein schreckliches Geheimnis hat. Am Ende stellt sich heraus: Er bereitet nur eine liebevolle Überraschung vor.
Der verschwundene Ausflugsplan
Der Ausflugsplan der Klasse ist verschwunden. Die Detektive rekonstruieren Planfragmente, Aussagen, Zeiten und Wege und finden den Plan wieder.
Das geheime Abendtreffen
Einige Schülerinnen und Schüler treffen sich abends vor der Schule. Was zunächst verdächtig wirkt, entpuppt sich als erlaubte Überraschungsaufführung.
Die seltsame Überraschung
Herr Lenz verhält sich merkwürdig und versteckt Umschläge. Gregor und Julia vermuten etwas Wildes, doch am Ende wartet ein Freizeitpark-Ausflug.
Das Flüstern im Keller
Ein gruseliger Fall mit Flüstern, Klirren, grünen Punkten und einem weißen Schatten. Am Ende steckt nur eine Grusel-Lesenacht mit harmloser Deko und Technik dahinter.
Jeder Escape Room enthält:
Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-Sammelfeld
klare Spielregeln und Rollen
vier abwechslungsreiche Rätselstationen
Finalcode und positive Auflösung
Rückblick, Ausgangsticket oder Mini-Check
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und Sicherheitshinweisen
Die Lernenden üben:
genaues Lesen
Informationen aus kurzen Texten entnehmen
Beweise und Aussagen prüfen
Vermutungen von sicheren Hinweisen unterscheiden
falsche Spuren begründet ausschließen
Reihenfolgen, Routen und Logikrätsel lösen
im Team arbeiten und Lösungswege erklären
Durch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Bundle ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Fälle sind spannend erzählt, bleiben aber altersangemessen, freundlich und schulgeeignet. Besonders praktisch ist das Bundle für Lehrkräfte, die für die letzten Tage vor den Sommerferien mehrere fertige, motivierende und dennoch sinnvolle Unterrichtsstunden brauchen.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen ihren vierten Schulfall: Klassenlehrer Herr Lenz verhält sich seit einigen Tagen sehr merkwürdig, versteckt Umschläge, klappt Pläne schnell zu und sagt immer wieder „Noch nicht verraten!“. Was steckt dahinter?Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor den Ferien. Die Lernenden prüfen Schritt für Schritt Beweiskarten, Aussagen, Zeitstreifen und eine Routenlogik. Am Ende zeigt sich: Herr Lenz wollte nichts Schlimmes verstecken, sondern die Klasse mit einem Ausflug in den Freizeitpark überraschen.Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Überraschungsakte.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Beweiskarten mit klaren SpurenhinweisenRätsel 2: Aussagenprotokoll mit KontrollbedingungenRätsel 3: Zeitplan-Reihenfolge mit RechenregelRätsel 4: Routenlogik durch die SchuleFinale mit positiver Auflösung der ÜberraschungRückblick, Ausgangsticket und Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenBeweise vergleichenAussagen prüfenVermutungen von sicheren Hinweisen unterscheideneinen Ablauf nach Uhrzeiten ordnenfalsche Spuren begründet ausschließeneine Route mit mehreren Regeln prüfenim Team einen Lösungsweg erklärenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Detektivgeschichte ist spannend, bleibt aber altersgerecht, freundlich und löst sich positiv auf. Besonders gut passt das Material für Stunden, in denen Leselogik, Teamarbeit und genaues Begründen spielerisch geübt werden sollen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen ihren dritten SchulfalI: Einige Schülerinnen und Schüler treffen sich abends vor der Schule, gehen durch den Seiteneingang hinein und kommen später mit Kartons, Stoffrollen und Plakaten wieder heraus. Was steckt dahinter?Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor den Ferien. Die Lernenden prüfen Schritt für Schritt Beobachtungen, ein Schulprotokoll, Hinweise und Rollen. Am Ende zeigt sich: Die Gruppe war nicht heimlich oder unerlaubt in der Schule, sondern bereitete mit Erlaubnis eine Überraschungsaufführung für die Abschlussstunde vor.Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Abendakte.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Beobachtungs-Zeitstreifen mit Reihenfolge und RechnungRätsel 2: Leseprotokoll mit richtigen und falschen AussagenRätsel 3: Hinweis-Sortierkompass mit sicheren Hinweisen, möglichen Spuren und NebenspurenRätsel 4: Rollenlogik mit vier Personen und vier AufgabenFinale mit harmloser Auflösung des AbendgeheimnissesRückblick, Ausgangsticket und Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenBeobachtungen nach Uhrzeiten ordnenAussagen mit einem Text vergleichensichere Hinweise von Vermutungen unterscheidenNebenspuren begründet ausschließenlogisch kombinierenRollen und Aufgaben zuordnenim Team einen Lösungsweg erklärenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Detektivgeschichte ist spannend, bleibt aber altersgerecht, sicher und löst sich positiv auf. Besonders wichtig: Die Geschichte macht deutlich, dass niemand heimlich in eine Schule gehen darf. Gregor und Julia beobachten nur und lösen den Fall am nächsten Tag mit Beweisen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia verfolgen einen geheimnisvollen Verdacht in der Schule: Hat ein Lehrer wirklich ein schreckliches Geheimnis? Die Lernenden prüfen Spuren, Aussagen, Begriffe und Wege und finden am Ende heraus, dass alles ganz harmlos war.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor den Ferien. Die Geschichte ist spannend, aber kindgerecht und löst sich positiv auf: Aus dem vermeintlichen Geheimnis wird eine liebevolle Überraschung.Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Fallakte.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Beweiskarten mit mehreren BedingungenRätsel 2: Begriffs-Detektiv mit KategorienRätsel 3: Aussagenprotokoll mit KontrollbedingungenRätsel 4: Routenlogik durch die SchuleFinale mit harmloser Auflösung des VerdachtsRückblick, Ausgangsticket und Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenBeweise vergleichenAussagen prüfenfalsche Spuren ausschließenKategorien unterscheideneine Route mit Regeln prüfenim Team begründen und reflektierenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Geschichte bietet Spannung, bleibt aber altersgerecht, sicher und freundlich.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen ihren zweiten SchulfalI: Der Ausflugsplan der Klasse ist verschwunden. Nur ein heller Abdruck an der Pinnwand, ein Buszettel, eine grüne Karte und mehrere Aussagen geben Hinweise darauf, wo der Plan geblieben ist.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor einem Ausflug. Die Lernenden arbeiten sich Schritt für Schritt durch Planfragmente, Aussagen, Zeitstreifen und Routenlogik. Am Ende zeigt sich: Der Ausflugsplan wurde nicht gestohlen, sondern versehentlich in der Kartenkiste im Materialraum einsortiert.Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Ausflugsakte.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Planfragment-Spur mit Ausflugs-HinweisenRätsel 2: Aussagenprotokoll mit KontrollbedingungenRätsel 3: Zeitplan-Reihenfolge mit RechenregelRätsel 4: Routenlogik durch die SchuleFinale mit harmloser Auflösung des FallsRückblick, Ausgangsticket und Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenPlanfragmente vergleichenAussagen prüfenVermutungen von Beobachtungen unterscheideneinen Tagesablauf nach Uhrzeiten ordnenfalsche Routen begründet ausschließenim Team Lösungswege erklärenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Detektivgeschichte ist spannend, bleibt aber altersgerecht, freundlich und löst sich positiv auf.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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