eduki Qualität
10 Seiten






Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für das Schuljahresende in Klasse 5 bis 6. Die Lernenden erkunden ein geheimnisvolles Vampirschloss der Nacht und lösen vier abwechslungsreiche Rätsel, um den Nacht-Code zu finden. Das Material eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde, die Klassenleitung oder eine spannende Abschlussstunde vor den Sommerferien.
Der Escape Room ist als druckbares Tischformat angelegt. Es wird niemand eingeschlossen, es werden keine QR-Codes, keine Apps und kein Internet benötigt. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende das Schlossportal. Das Vampirschloss-Thema ist bewusst altersgerecht gestaltet: geheimnisvoll, motivierend und leicht gruselig, aber ohne Blut, Gewalt, Schockelemente oder bedrohliche Monster.
Enthalten sind 10 Seiten:
Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-Sammelfeld
Seite 2: Spielregeln, Rollen, Ablauf und Sicherheitsregel
Seite 3: Rätsel 1 „Die Schloss-Spur“ mit beschriftetem Fundbild
Seite 4: Rätsel 2 „Die Schlosschronik der Nacht“ mit Wortbank und Ausschlusslogik
Seite 5: Rätsel 3 „Der Nachtkompass“ mit Entscheidungskästchen und Alphabetrechnung
Seite 6: Rätsel 4 „Der Schlossplan-Hinweis“ mit Koordinatenrätsel und Zahlensuche
Seite 7: Finale mit Nacht-Code und Abschlussbotschaft
Seite 8: Ausgangsticket und Reflexion
Seite 9: Lösungen und Hinweisleitern
Seite 10: Lehrkrafthandreichung
Das Material ist niedrigschwellig, bildgestützt und klar strukturiert. Es kann ohne lange Vorbereitung direkt ausgedruckt und eingesetzt werden. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass die Lernenden genau beobachten, passende Wörter einsetzen, faire Entscheidungen begründen, einen Schlossplan mit Koordinaten nutzen und Ergebnisse im Team prüfen müssen. Durch die Rollenverteilung und die Hinweisleitern eignet sich der Escape Room auch gut für gemischte Lerngruppen.
Lernziele:
Die Schülerinnen und Schüler können Hinweise aus Bildern entnehmen, Wörter passend in Sinnzusammenhänge einsetzen, faire Gruppenentscheidungen begründen, einfache Koordinaten in einem Plan nutzen und Ergebnisse gemeinsam prüfen und erklären.
Umfang:
10 DIN-A4-Seiten als druckbares Material
Dauer:
ca. 45 Minuten Spielzeit plus kurze Sicherung
Einsatz:
Klasse 5 bis 6, Klassenleitung, letzte Schulwoche, Vertretungsstunde, Schuljahresabschluss, Unterricht vor den Ferien
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Klassenleitung oder den Unterricht vor den Ferien in Klasse 5 bis 6. Die Materialien sind als druckbare Tisch-Escape-Rooms angelegt und funktionieren ohne QR-Codes, ohne Apps und ohne Internet. Es wird niemand eingeschlossen – die Lernenden lösen die Rätsel gemeinsam am Platz.Das Bundle eignet sich besonders, wenn du für die Vorferienzeit schnell motivierendes, schönes und gleichzeitig klar strukturiertes Unterrichtsmaterial brauchst. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams, sammeln Codezahlen und lösen am Ende jeweils eine Abschlussmission. Dabei trainieren sie genaues Beobachten, sinnvolles Lesen, Wortverständnis, faire Entscheidungen, Koordinatenlesen, Rechnen mit einfachen Zahlen und Teamarbeit.Enthalten sind 5 Escape Rooms mit je 10 Seiten:Die geheimnisvolle SchultascheEin schulnaher Escape Room zum Schuljahresende mit Fundstücken aus dem Klassenraum, Lückenrätsel, Regelkompass und Sitzplan-Hinweis.Das Spukschloss im FerienmodusEin leicht gruseliger, aber altersgerechter Escape Room mit Schlosszimmer, Spuknotiz-Heft, Spukkompass und Schlossplan.Die geheimnisvolle PiratenkarteEin freundliches Piratenabenteuer mit Kajüten-Spur, Logbuch, Bordkompass und Kajütenplan.Die Zeitreise zur RitterburgEin Mittelalter-Zeitreise-Escape-Room, bei dem die Lernenden den Rückkehr-Code finden und zurück in die Gegenwart reisen.Das Vampirschloss der NachtEin geheimnisvoller Vampirschloss-Escape-Room mit beschriftetem Fundbild, Schlosschronik, Nachtkompass und Schlossplan.Jeder Escape Room enthält:Seite 1: Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSeite 2: Spielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelSeite 3: Fundbild-Spur mit BeobachtungsaufgabeSeite 4: Lückenrätsel mit Wortbank und AusschlusslogikSeite 5: Entscheidungskästchen mit AlphabetrechnungSeite 6: Koordinatenrätsel mit ZahlensucheSeite 7: Finale mit Code und AbschlussbotschaftSeite 8: Ausgangsticket und ReflexionSeite 9: Lösungen und HinweisleiternSeite 10: LehrkrafthandreichungDas Bundle ist niedrigschwellig, bildgestützt und klar aufgebaut. Alle Escape Rooms folgen einer vertrauten Rätselstruktur, sind aber thematisch unterschiedlich gestaltet. Dadurch können sie flexibel einzeln eingesetzt oder als kleine Vorferien-Reihe genutzt werden. Durch Rollenverteilung, Hinweise und Lösungen eignen sich die Materialien auch für gemischte Lerngruppen und Vertretungsstunden.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler können Hinweise aus Bildern entnehmen, passende Wörter in Sinnzusammenhänge einsetzen, faire Gruppenentscheidungen begründen, einfache Koordinaten in Plänen nutzen, Ergebnisse prüfen und im Team lösungsorientiert arbeiten.Umfang:5 Escape Rooms mit insgesamt 50 DIN-A4-SeitenDauer:je Escape Room ca. 45 Minuten Spielzeit plus kurze SicherungEinsatz:Klasse 5 bis 6, letzte Schulwoche, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Schuljahresabschluss, Unterricht vor den Ferien, Vorferien-NotfallmaterialBesonderheit:Alle Materialien sind direkt einsetzbar, druckfreundlich, ohne digitale Vorbereitung nutzbar und enthalten Lösungen sowie eine Lehrkrafthandreichung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Abschlussstunden und das Schuljahresende. Die Materialien eignen sich besonders für Klasse 5 bis 8 und bieten dir eine große Auswahl an motivierenden Vorferien-Rätseln, die ohne lange Vorbereitung direkt im Unterricht eingesetzt werden können.Das Bundle ist ideal, wenn du kurz vor den Sommerferien mehrere Lerngruppen, Vertretungsstunden oder Abschlussstunden abdecken möchtest. Die Escape Rooms sind als Tisch-Escape-Rooms aufgebaut: Niemand wird eingeschlossen, Türen und Wege bleiben frei. Die Lernenden lösen in Gruppen verschiedene Rätsel, sammeln Codezahlen und knacken am Ende den jeweiligen Finalcode.Enthalten sind 15 Escape Rooms:Das Geheimnis von Schloss SchattenfelsDas Spukschloss im FerienmodusDas Vampirschloss der NachtDer geheime FerienplanDie geheimnisvolle PiratenkarteDie geheimnisvolle SchultascheDie Schatzkarte der PirateninselDie verschwundene FerienlisteDie Zeitreise zur RitterburgRettet die SommerferienZeitreise in die SommerferienDie gestoppte SchulferienuhrEine Reise ins MittelalterDer gruselige SpukwaldDas verlassene SpukdorfDie Escape Rooms decken unterschiedliche Themenwelten ab: Schule, Ferien-Countdown, Piratenabenteuer, Spukdorf, Spukwald, Schloss, Mittelalter, Ritterburg und Zeitreise. Dadurch können sie flexibel in verschiedenen Lerngruppen eingesetzt werden, ohne dass sich die Materialien gleich anfühlen.Die Schülerinnen und Schüler trainieren genaues Lesen, logisches Denken, Zuordnen, Fehlerfinden, Tabellenarbeit, einfache Rechenschritte, Ursache-Folge-Denken und Teamarbeit. Je nach Escape Room arbeiten sie mit Begriffen, Hinweisen, kleinen Texten, Tabellen, Rätselkarten und Codefeldern.Das Superbundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienVertretungsstundenSchuljahresendeAbschlussstundenKlassenleitungVorferienmaterialGruppenarbeitLesen und Rätselnlogisches DenkenGeschichteAllgemeinwissenfachübergreifende WiederholungDie Materialien funktionieren ohne Internet, ohne QR-Code, ohne App und ohne verpflichtendes Zusatzmaterial. Optional können einzelne Rätsel in Umschläge gelegt werden. Durch klare Aufgabenstellungen, Lösungen, Hinweise und Lehrkrafthandreichungen sind die Escape Rooms niedrigschwellig einsetzbar.Umfang:15 Escape Roomsjeweils als direkt nutzbares Unterrichtsmaterialgeeignet für Klasse 5 bis 8pro Escape Room ca. 45 Minutenideal für mehrere Klassen, Vertretungsstunden oder die gesamte letzte SchulwocheDie Lernenden trainieren:Informationen genau zu lesenBegriffe passenden Erklärungen zuzuordnenFehler in kurzen Aussagen zu erkennenHinweise aus Tabellen zu erschließenUrsachen und Folgen logisch zu verbindeneinfache Rechenwege für Codes zu nutzenim Team Entscheidungen zu treffenLösungswege zu erklärenden eigenen Arbeitsprozess zu reflektierenDas Superbundle ist besonders praktisch, wenn du für die letzten Tage vor den Sommerferien schnell einsetzbares, motivierendes und abwechslungsreiches Unterrichtsmaterial brauchst. Es spart Vorbereitungszeit und bietet gleichzeitig genug Auswahl für unterschiedliche Klassen, Gruppen und Unterrichtssituationen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:Detektivfälle in der Schule mit Gregor und JuliaFairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und WasserLeselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehrEuropa, Geographie und AtlasarbeitPolitik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und KlassenratMedienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-CodeGeschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeitenletzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten FällenZeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem GroßenJeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienUnterricht vor den Ferienspontane VertretungsstundenAbschlussstundenWiederholung ohne klassische ArbeitsblätterKlassenleitung und SozialtrainingGeschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissenheterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8Die Lernenden trainieren:genaues LesenInformationen aus Texten entnehmenHinweise prüfen und falsche Spuren ausschließeneinfache Rechnungen anwendenlogisches Denken und KombinierenBegriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzenTeamarbeit und RollenverteilungBegründungen formulierenErgebnisse reflektierenBesonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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