eduki Qualität
10 Seiten
5 Materialien






Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Klasse 5 bis 7, mit dem Schülerinnen und Schüler spielerisch lernen, Aussagen zu prüfen und zwischen Fakten, Meinungen und Gerüchten zu unterscheiden. Das Spiel eignet sich besonders gut für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Vorferien, Schuljahresende, Wiederholung, Medienbildung sowie den Politik- oder Geschichtsunterricht.
Die Lernenden ziehen Aussagenkarten und ordnen jede Aussage einer Ampelfarbe zu: Grün steht für Fakt oder überprüfbare Aussage, Gelb steht für Meinung oder Aussage mit Begründungsbedarf, Rot steht für Gerücht, unklare Behauptung oder nicht belegte Aussage. Eine Karte zählt nur, wenn das Team seine Entscheidung kurz begründen kann.
Nach einer richtigen Einordnung kann das Team sicher 1 Punkt behalten oder freiwillig eine Begründungskarte ziehen. Wird diese richtig beantwortet, gibt es insgesamt 3 Punkte für den Zug. Wird sie falsch beantwortet, gibt es 0 Punkte für die gesamte Runde. So entsteht ein motivierendes Spiel mit einfacher Risiko-Mechanik, ohne komplizierte Vorbereitung.
Das Material stärkt Medienkompetenz und Urteilskompetenz auf niedrigschwellige Weise. Die Schülerinnen und Schüler üben, Aussagen nicht vorschnell zu übernehmen, sondern genauer hinzusehen, Begriffe wie Fakt, Meinung, Gerücht, Quelle, Beleg und Begründung zu nutzen und ihre Entscheidungen sachlich zu erklären.
Enthalten sind 10 Seiten im klaren, druckfreundlichen DIN-A4-Layout:
Seite 1: Einstieg mit Lernziel, Szenario, Materialübersicht, wichtigen Begriffen und Ampelprinzip
Seite 2: Spielregeln mit Punktesystem, Risiko-Regel und Beispielzug
Seite 3: Ampelfeld mit Grün, Gelb und Rot sowie Stapel- und Ablagefeldern
Seite 4 bis 6: insgesamt 36 Aussagenkarten zum Ausschneiden
Seite 7 bis 8: insgesamt 18 freiwillige Begründungskarten als Risiko-Karten
Seite 9: Punktekarte für bis zu 6 Teams mit Ampelkontrolle
Seite 10: Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung, Lösungskontrolle und sensiblen Hinweisen
Das Spiel ist ideal, wenn du eine sinnvolle, aktivierende und zugleich fachlich wertvolle Beschäftigung für die Zeit vor den Ferien oder eine Vertretungsstunde suchst. Es verbindet Bewegung am Material, Teamarbeit, Medienbildung und begründetes Denken in einer schnell verständlichen Spielstruktur.
Lernziele und Kompetenzen:
Die Schülerinnen und Schüler können Aussagen prüfen, Fakten erkennen, Meinungen begründen und Gerüchte oder unklare Behauptungen einordnen. Sie können Entscheidungen sachlich begründen, Informationen bewerten, im Team zusammenarbeiten und beim freiwilligen Ziehen der Begründungskarten eine Risikoentscheidung abwägen.
Das Material ist besonders geeignet für:
Vertretungsstunden, letzte Schulwoche, Vorferien, Schuljahresende, Wiederholung, Medienbildung, Politik, Geschichte, Allgemeinwissen, Klasse 5, Klasse 6, Klasse 7 und fachübergreifendes Lernen in der Sekundarstufe 1.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Vorferien Notfall Spielebundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Vorferien, Schuljahresende, Wiederholung und ruhige Abschlussstunden, in denen die Klasse sinnvoll beschäftigt werden soll.Alle Spiele sind niedrigschwellig, schnell erklärbar und ohne lange Vorbereitung nutzbar. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten mit Karten, Spielfeldern, Punkteübersichten und einfachen Risiko-Mechaniken. Dadurch entsteht ein spielerischer Unterricht, der mehr bietet als reine Beschäftigung: Begriffe werden wiederholt, Zusammenhänge erklärt, Aussagen geprüft und Wissen begründet angewendet.Enthalten sind diese 5 Unterrichtsspiele:Begriff und ErklärungDie Lernenden ziehen Begriffskarten, suchen passende Erklärungskarten und begründen ihre Zuordnung. Mit freiwilligen Risiko-Fragekarten können sie Extrapunkte sammeln.Aussagen-AmpelDie Schülerinnen und Schüler prüfen Aussagen und ordnen sie als Fakt, Meinung oder Gerücht ein. Das Spiel stärkt Medienbildung, genaues Lesen und sachliches Begründen.Epochen-SortierduellDie Teams ordnen historische Ereignisse grob den passenden Epochen zu und begründen ihre Entscheidung. Ideal für Geschichte, Zeitstrahltraining und Wiederholung.Ursache und FolgeDie Lernenden finden passende Ursache-Folge-Paare und erklären den Zusammenhang. Das Spiel trainiert vernetztes Denken für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen.Der große Abschluss-CodeDie Teams lösen Codekarten, sammeln Anfangsbuchstaben und entschlüsseln am Ende das Lösungswort ZEUGNISTAG. Ein ruhiges Spiel für Schuljahresabschluss, letzte Stunde und Zeugnistag.Das Bundle umfasst insgesamt 50 Seiten im klaren, druckfreundlichen DIN-A4-Layout. Jedes Spiel besteht aus 10 Seiten mit Einstieg, Spielregeln, Spielfeld oder Teamseite, Kartenmaterial, Punktekarte oder Kontrolle sowie Lehrkrafthandreichung. Die Materialien sind so aufgebaut, dass sie direkt ausgedruckt und eingesetzt werden können.Die Spiele eignen sich für Geschichte, Politik, Geographie, Allgemeinwissen, Medienbildung und fächerübergreifendes Lernen. Besonders praktisch ist das Bundle, wenn du kurzfristig eine Klasse sinnvoll beschäftigen möchtest, ohne ein komplett neues Thema vorbereiten zu müssen.Lernziele und Kompetenzen:Die Schülerinnen und Schüler können Begriffe erklären, Aussagen prüfen, Fakten von Meinungen unterscheiden, Epochen grob ordnen, Ursache-Folge-Zusammenhänge erkennen, Lösungen begründen und im Team zusammenarbeiten. Zusätzlich trainieren sie genaues Lesen, sachliches Argumentieren und das Abwägen von Risikoentscheidungen im Spiel.Das Bundle ist besonders geeignet für:Vorferien, letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Schuljahresende, Zeugnistag, Wiederholung, Abschlussstunden, Geschichte, Politik, Allgemeinwissen, Medienbildung und fachübergreifendes Lernen in Klasse 5 bis 7.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Superbundle erhältst du 15 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik und soziales Lernen.Alle Spiele sind so aufgebaut, dass sie ohne lange Vorbereitung funktionieren: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen. Die Materialien aktivieren die Klasse, schaffen klare Spielregeln und halten die Stunde trotzdem fachlich sinnvoll. Perfekt für Unterrichtsmomente, in denen schnell ein spielbares, strukturiertes und altersgerechtes Material gebraucht wird.Enthalten sind 15 Unterrichtsspiele:Aussagen AmpelFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenBegriff und ErklärungBegriffe erklären, zuordnen und sichernCodeknacker ohne EscapeRätselhaftes Unterrichtsspiel für Zeugnistag und letzte SchulwocheEpochen SortierduellGeschichtsepochen ordnen und wiederholenEpochen ZiehungGeschichte und Allgemeinwissen spielerisch sichernErklärwandBegriffe aus Allgemeinwissen, Geschichte und Politik erklärenStadtbaustein JagdZusammenhänge aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen spielerisch entdeckenSymboljägerSymbole erkennen, erklären und begründenUrsache und FolgeZusammenhänge in Geschichte und Politik verstehenZeichen Raten fachlichBegriffe zeichnerisch darstellen und fachlich erklärenFriedenskonferenzKompromisse schließen und einen gemeinsamen Friedensvertrag formulierenSuper Notfall KlassenspielFachübergreifendes Klassenspiel für spontane VertretungsstundenMeinungs-KompassMeinungen bilden, begründen und fair diskutierenWas wäre wenn Labor MittelalterFolgen und Verbesserungen in der Stadt im Mittelalter logisch durchdenkenMythos oder FaktAussagen prüfen und zwischen Fakt, Mythos und teilweise richtig unterscheidenDas Superbundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenWiederholung von Geschichte, Politik und AllgemeinwissenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenUrsache-Folge-DenkenKompromisse findenMeinungen begründenkritisches Denkenlogisches DenkenGesprächsregeln einhaltenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Das Bundle deckt viele typische Vorferien-Situationen ab. Du kannst einzelne Spiele spontan in einer Vertretungsstunde einsetzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung oder Wiederholungsphasen kombinieren. Die Spiele sind niedrigschwellig, abwechslungsreich und für unterschiedliche Lerngruppen geeignet.Die Materialien enthalten je nach Spiel Karten, Spielbögen, Scoreboards, Sicherungsseiten, Lösungsseiten oder Lehrkrafthandreichungen. Dadurch sind die Spiele gut steuerbar und auch dann nutzbar, wenn die Unterrichtsstunde kurzfristig übernommen werden muss.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissensoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:Allgemeinwissen und WiederholungGeschichte und EpochenPolitik und DemokratieFakten, Meinungen und NachrichtenQuellen, Symbole und BegriffeUrsache-Folge-Denken und logisches DenkenDiskutieren, Entscheiden und Kompromisse findenSchuljahresende, Reflexion und letzte Schulwochefachübergreifende Notfallspiele ohne feste FachbindungIm Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.Das Ultrabundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenBegriffe sichern und wiederholenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenQuellen und Informationen prüfendemokratische Entscheidungen verstehenKompromisse findenUrsache-Folge-Zusammenhänge erkennenGeschichte spielerisch wiederholenPolitik und Allgemeinwissen aktivierenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagSchuljahresendeKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissenDemokratiebildungsoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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