Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Notfall Spiele Bundle Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden letzte Schulwoche - Deckblatt
Spiele - Vorsommerferien Notfall Spiele Bundle Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden letzte Schulwoche - History&Politics - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Bundle erhältst du 5 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7, die sich besonders für die Vorsommerferien, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Schuljahresende, Wiederholung und lockere Stunden mit fachlichem Anspruch eignen. Die Materialien sind niedrigschwellig, spielerisch, fachlich sauber und ohne lange Vorbereitung nutzbar.

Das Bundle ist ideal, wenn du kurzfristig sinnvolle Unterrichtsideen brauchst, die mehr bieten als reine Beschäftigung. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen Grundwissen aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Ethik, Gesellschaftslehre, Medienbildung und Allgemeinwissen. Gleichzeitig üben sie Erklären, Begründen, Zuordnen, Reflektieren, Zeichnen, Fachsprache und Teamarbeit.

Enthalten sind 5 Unterrichtsspiele:

  1. Symboljäger
    Die Lernenden untersuchen einfache Symbole, deuten Bedeutungen und ordnen passende Zusammenhänge zu. Erst sammeln sie Symbolkarten, danach erfüllen sie Jagdaufträge mit ihrem eigenen Kartenstapel.

  2. Epochen-Ziehung
    Die Schülerinnen und Schüler ordnen Merkmalkarten historischen Epochen zu. Normale Karten bringen 1 Punkt, schwierigere Profikarten bringen 2 Punkte und verlangen genauere Begründungen.

  3. Erklärwand
    Teams wählen Aufgaben aus fünf Kategorien und sammeln Punkte. Wichtig ist nicht nur die richtige Antwort, sondern eine verständliche Erklärung mit Begründung oder Beispiel. Jokerkarten erlauben Hilfe durch die Lehrkraft.

  4. Zeichen-Raten fachlich
    Die Lernenden zeichnen leicht darstellbare Begriffe aus History&Politics. Die anderen erraten den Begriff, danach wird eine Fachfrage beantwortet. So verbindet das Spiel Zeichnen, Raten und Erklären.

  5. Satzbaustein-Jagd
    Die Schülerinnen und Schüler kombinieren Satzanfänge und Satzenden zu fachlich richtigen Erklärungssätzen. Freiwillig können sie Stolpersteine ziehen und ungenaue oder falsche Aussagen verbessern.

Das Bundle enthält insgesamt 50 Seiten Material:

  • 5 vollständige Unterrichtsspiele

  • klare Spielregeln

  • Kartenmaterial zum Ausschneiden

  • Punktebögen

  • Reflexions- oder Sicherungsseiten

  • Kontrollseiten mit Lösungen

  • Lehrkrafthandreichungen

  • Differenzierung und Einsatzhinweise

  • sofort nutzbare Spielvarianten für unterschiedliche Lerngruppen

Die Schülerinnen und Schüler üben:

  • Fachbegriffe zu erklären

  • historische und gesellschaftliche Zusammenhänge zu verstehen

  • Symbole und Bedeutungen zu deuten

  • Aussagen fachlich zu prüfen

  • richtige und ungenaue Formulierungen zu unterscheiden

  • Begriffe zeichnerisch oder sprachlich darzustellen

  • Begründungen und Beispiele zu formulieren

  • im Team fair und sachlich zu arbeiten

Das Bundle eignet sich besonders für:

  • Vorsommerferien

  • letzte Schulwoche

  • Schuljahresende

  • Vertretungsstunden

  • Notfallstunden ohne lange Vorbereitung

  • Wiederholung

  • Allgemeinwissen

  • Geschichte

  • Politik

  • Gesellschaftslehre

  • Geographie

  • Religion/Ethik

  • Medienbildung

  • Sprachförderung

Alle Spiele sind für Klasse 5 bis 7 konzipiert und können je nach Lerngruppe in etwa 30 bis 45 Minuten gespielt werden. Durch die unterschiedlichen Spielmechaniken lässt sich das Bundle flexibel einsetzen: als einzelne Vertretungsstunde, als Stationenangebot, als Spielauswahl für Projekttage oder als Materialpaket für die letzten Tage vor den Sommerferien.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Vorsommerferien Notfall Spiele Bundle Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden letzte Schulwoche

14,99 €
Gesamtwert des Pakets: 0,00 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    50 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (0)

10 Seiten

Erklärwand Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Allgemeinwissen Geschichte Politik Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein direkt einsetzbares Unterrichtsspiel zur Wiederholung von Grundwissen aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Kultur und Medienbildung. Die Schülerinnen und Schüler wählen Aufgaben aus einer Erklärwand, beantworten sie im Team und sammeln Punkte. Wichtig ist dabei nicht nur die richtige Antwort, sondern vor allem eine verständliche Erklärung mit Begründung oder Beispiel.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende, Wiederholungsstunden, Allgemeinwissen oder lockere Stunden mit fachlichem Anspruch. Es kann ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden und ist bewusst niedrigschwellig gestaltet, sodass auch Lerngruppen mit unterschiedlichem Vorwissen gut mitspielen können.Die Erklärwand besteht aus fünf Kategorien: Geschichte & Zeit, Politik & Zusammenleben, Geographie & Welt, Religion & Kultur sowie Alltag & Medien. Zu jeder Kategorie gibt es Aufgaben mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen von 1 bis 4 Punkten. Leichte Fragen sichern Grundwissen, schwierigere Karten verlangen genauere Erklärungen, Beispiele oder Begründungen.Zusätzlich enthält das Spiel vier Jokerkarten. Mit einem Joker darf die Lehrkraft einmal um einen Hinweis gebeten werden. Der Hinweis unterstützt beim Denken, verrät aber nicht die vollständige Lösung. Dadurch bleibt das Spiel fair, aktivierend und gut steuerbar.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Vorwissenverständliche Spielregeln mit BeispielzugErklärwand-Spielplan mit 5 Kategorien und Punktefeldern20 Aufgabenkarten zum Ausschneiden4 Jokerkarten „Hilfe von der Lehrkraft“Reflexionsseite zum Rückblick auf das SpielPunktebogen für bis zu 5 TeamsSpielvarianten für Schnellspiel, Standardspiel, Profi-Spiel und kooperative VarianteKontrollseite mit möglichen AntwortenLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und sensiblen HinweisenDie Schülerinnen und Schüler üben:Grundbegriffe aus History&Politics zu erklärenAntworten zu begründenBeispiele zu nennenFachwissen aus verschiedenen Bereichen zu verknüpfensachlich und respektvoll zu sprechenim Team zu berateneigene Erklärungen nach dem Spiel zu reflektierenDas Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet und lässt sich in etwa 30 bis 45 Minuten durchführen. Es passt besonders gut zu Vertretung, Schuljahresende, letzter Schulwoche, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Geographie, Religion/Ethik und Medienbildung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Epochen Ziehung Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Geschichte Allgemeinwissen Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein direkt einsetzbares Unterrichtsspiel zur Wiederholung und Festigung historischer Epochen. Die Schülerinnen und Schüler ziehen Karten, ordnen Begriffe und Merkmale passenden Zeitabschnitten zu und begründen ihre Entscheidung. So üben sie spielerisch, Geschichte nicht nur über Jahreszahlen zu lernen, sondern historische Merkmale zu erkennen, einzuordnen und verständlich zu erklären.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende, Wiederholungsstunden, Geschichte-Allgemeinwissen oder einen niedrigschwelligen Einstieg in historisches Denken. Es kann ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden und funktioniert auch mit Lerngruppen, die noch kein sicheres Überblickswissen zu allen Epochen haben.Im Spiel liegen fünf Epochenfelder bereit: Steinzeit, Antike, Mittelalter, Frühe Neuzeit sowie Neuzeit und Moderne. Die Lernenden entscheiden pro Zug selbst, ob sie eine normale Merkmalkarte oder eine schwierigere Profikarte ziehen möchten. Eine richtig begründete normale Karte bringt 1 Punkt. Eine richtig begründete Profikarte bringt 2 Punkte, verlangt aber eine genauere Erklärung oder eine zweite mögliche Einordnung. Dadurch entsteht eine einfache Risikoentscheidung, die das Spiel spannender macht, ohne kompliziert zu werden.Die Karten behandeln typische Merkmale wie Steinwerkzeug, Jagen und Sammeln, Schriftzeichen, Burg, Kloster, Buchdruck, Entdeckungsreise, Fabrik, Eisenbahn, Zeitung, Wahlurne oder Internet und Medien. Die Profikarten greifen bewusst mehrdeutige Themen auf, zum Beispiel Handel, Macht und Herrschaft, Schule und Lernen, Stadt und Land oder Wissen wird weitergegeben. So erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass historische Epochen beim Ordnen helfen, aber Übergänge oft fließend sind.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Vorwissenverständliche Spielregeln mit BeispielzügenÜbersicht zu den 5 Epochenfeldern24 Merkmalkarten zum Ausschneiden12 Profikarten zum AusschneidenSortierbogen mit Epochenfeldernzwei große Punktebögen zum mehrfachen AusdruckenKontrollseite mit möglichen Einordnungen zu normalen Karten und ProfikartenLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und HinweisenDie Schülerinnen und Schüler üben:historische Epochen grob zu unterscheidentypische Merkmale von Zeitabschnitten zu erkennenBegriffe zeitlich einzuordnenEntscheidungen mit Sachargumenten zu begründenmehrdeutige Karten zu diskutiereneinfache historische Erklärungssätze zu formulierenmit Risikoentscheidungen im Spiel umzugehenDas Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet und lässt sich in etwa 30 bis 45 Minuten durchführen. Es passt besonders gut zu Geschichte, Gesellschaftslehre, Allgemeinwissen, Vertretung, Wiederholung, Schuljahresende oder als aktivierender Einstieg in eine Unterrichtsreihe zu Epochen und Zeitvorstellungen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
3,99 €
10 Seiten

Satzbaustein Jagd Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Allgemeinwissen Geschichte Politik Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein sprachförderliches und direkt einsetzbares Unterrichtsspiel für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler kombinieren Satzanfänge und Satzenden zu fachlich richtigen Erklärungssätzen aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Ethik und Medienbildung. So üben sie spielerisch, Fachbegriffe nicht nur zu erkennen, sondern in vollständigen und sinnvollen Sätzen zu erklären.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende, Wiederholung, Allgemeinwissen und Sprachförderung. Es ist niedrigschwellig aufgebaut und kann ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden. Besonders praktisch ist das Spiel für Lerngruppen, die beim Formulieren von Fachsprache Unterstützung brauchen.Das Spielprinzip ist einfach: Ein Team zieht einen Satzanfang und sucht oder zieht ein passendes Satzende. Wenn daraus ein fachlich richtiger Erklärungssatz entsteht, gibt es 1 Punkt. Danach kann das Team den Zug beenden oder freiwillig einen Stolperstein ziehen. Stolpersteine sind richtige, ungenaue oder falsche Aussagen, die geprüft und bei Bedarf verbessert werden müssen. Wird der Stolperstein richtig erkannt und verbessert, gibt es 1 Extrapunkt. Eine falsche Satzkombination beendet den Zug sofort. Das erste Team mit 12 Punkten gewinnt.Die Satzbausteine behandeln grundlegende Begriffe wie Quelle, Vergangenheit, Zeitstrahl, Regel, Abstimmung, Gerechtigkeit, Karte, Fluss, Wetter, Klima, Fest, Symbol, Respekt, Gemeinschaft, Nachricht, Meinung, Fakt, Gerücht, Wahl, Gesetz, Verantwortung und Informationen prüfen. Dadurch verbindet das Spiel Allgemeinwissen mit Fachsprache und unterstützt zugleich das genaue Lesen, Zuordnen und Formulieren.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Kurzregeln24 Satzanfang-Karten zum Ausschneiden24 Satzende-Karten zum Ausschneiden24 Stolperstein-Karten zum Ausschneidengroßer Punktebogen für bis zu 5 Teamsklare Punktewertung mit Zielanzeige „12 Punkte = Sieg“Kontrollseite mit allen SatzkombinationenKontrollseite mit Bewertungen und Verbesserungen zu allen StolpersteinenLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und HinweisenDie Schülerinnen und Schüler üben:Satzanfänge und Satzenden sinnvoll zu verbindenfachlich richtige Erklärungssätze zu bildenpassende und unpassende Aussagen zu erkennenrichtige, ungenaue und falsche Aussagen zu unterscheidenStolpersteine fachlich korrekt zu verbessernBegriffe aus History&Politics altersgerecht zu erklärenim Team zu prüfen, zu begründen und zu entscheidenDas Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet und lässt sich in etwa 30 bis 45 Minuten durchführen. Es passt besonders gut zu Vertretung, Schuljahresende, letzter Schulwoche, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Geographie, Religion/Ethik, Medienbildung und Sprachförderung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Zeichen Raten fachlich Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Allgemeinwissen Geschichte Politik Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein niedrigschwelliges und direkt einsetzbares Zeichen-Ratespiel für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler zeichnen einfache Begriffe aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Ethik, Gesellschaft und Medienbildung. Die anderen erraten den Begriff und anschließend beantwortet die zeichnende Person eine passende Fachfrage zur Karte. So verbindet das Spiel Zeichnen, Raten und fachliches Erklären auf eine motivierende und gut verständliche Weise.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende, Wiederholung, Allgemeinwissen oder lockere Stunden mit fachlichem Anspruch. Die Begriffe sind bewusst leicht zeichenbar gewählt, damit auch jüngere oder unsichere Lernende gut mitspielen können. Es geht nicht um schönes Zeichnen, sondern um Ideen, Begriffe und verständliche Antworten.Das Spiel funktioniert einfach: Eine Karte wird gezogen. Die zeichnende Person darf eine Karte einmal zurücklegen, wenn sie nicht passt; danach wird neu gemischt und die zweite Karte muss gespielt werden. Vor dem Zeichnen darf in Ruhe überlegt werden. Erst ab dem ersten Strich läuft die 1-Minuten-Zeichen- und Ratezeit. Wird der Begriff erraten, gibt es 1 Punkt. Danach beantwortet die zeichnende Person die Frage auf der Karte und kann einen weiteren Punkt sammeln. Profikarten sind etwas anspruchsvoller und bringen insgesamt bis zu 3 Punkte.Die Karten enthalten leicht darstellbare Begriffe wie Burg, Krone, Buch, Regel, Wahlurne, Karte, Fluss, Berg, Haus, Fest, Kerze, Herz, Gruppe, Zeitung, Handy, Sprechblase und Lupe. Die Profikarten greifen etwas komplexere Zusammenhänge auf, zum Beispiel Ursache und Folge, Rechte und Pflichten, Stadt und Land oder Information prüfen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Vorwissenverständliche Spielregeln mit BeispielzugZeichenregeln und Antwortformeln24 Begriffskarten zum Ausschneidennormale Karten und ProfikartenReflexionsseite zum Rückblick auf das SpielPunktebogen ohne ZeichenbereichSpielvarianten für Standardspiel, Schnellspiel, Profi-Spiel und kooperative VarianteKontrollseite mit möglichen AntwortenLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und sensiblen HinweisenDie Schülerinnen und Schüler üben:einfache Fachbegriffe zeichnerisch darzustellenBegriffe anhand von Skizzen zu erkennenFachfragen in eigenen Worten zu beantwortenBeispiele und Bedeutungen zu nennenErraten und Erklären zu unterscheidenfaire Zeichenregeln einzuhaltenim Team zu arbeitenihr Spielverhalten und ihre Erklärungen zu reflektierenDas Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet und lässt sich in etwa 30 bis 45 Minuten durchführen. Es passt besonders gut zu Vertretung, Schuljahresende, letzter Schulwoche, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Geographie, Religion/Ethik und Medienbildung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €

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