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Mit diesem Material erhältst du ein niedrigschwelliges und direkt einsetzbares Zeichen-Ratespiel für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler zeichnen einfache Begriffe aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Ethik, Gesellschaft und Medienbildung. Die anderen erraten den Begriff und anschließend beantwortet die zeichnende Person eine passende Fachfrage zur Karte. So verbindet das Spiel Zeichnen, Raten und fachliches Erklären auf eine motivierende und gut verständliche Weise.
Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende, Wiederholung, Allgemeinwissen oder lockere Stunden mit fachlichem Anspruch. Die Begriffe sind bewusst leicht zeichenbar gewählt, damit auch jüngere oder unsichere Lernende gut mitspielen können. Es geht nicht um schönes Zeichnen, sondern um Ideen, Begriffe und verständliche Antworten.
Das Spiel funktioniert einfach: Eine Karte wird gezogen. Die zeichnende Person darf eine Karte einmal zurücklegen, wenn sie nicht passt; danach wird neu gemischt und die zweite Karte muss gespielt werden. Vor dem Zeichnen darf in Ruhe überlegt werden. Erst ab dem ersten Strich läuft die 1-Minuten-Zeichen- und Ratezeit. Wird der Begriff erraten, gibt es 1 Punkt. Danach beantwortet die zeichnende Person die Frage auf der Karte und kann einen weiteren Punkt sammeln. Profikarten sind etwas anspruchsvoller und bringen insgesamt bis zu 3 Punkte.
Die Karten enthalten leicht darstellbare Begriffe wie Burg, Krone, Buch, Regel, Wahlurne, Karte, Fluss, Berg, Haus, Fest, Kerze, Herz, Gruppe, Zeitung, Handy, Sprechblase und Lupe. Die Profikarten greifen etwas komplexere Zusammenhänge auf, zum Beispiel Ursache und Folge, Rechte und Pflichten, Stadt und Land oder Information prüfen.
Enthalten sind 10 Seiten:
Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Vorwissen
verständliche Spielregeln mit Beispielzug
Zeichenregeln und Antwortformeln
24 Begriffskarten zum Ausschneiden
normale Karten und Profikarten
Reflexionsseite zum Rückblick auf das Spiel
Punktebogen ohne Zeichenbereich
Spielvarianten für Standardspiel, Schnellspiel, Profi-Spiel und kooperative Variante
Kontrollseite mit möglichen Antworten
Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und sensiblen Hinweisen
Die Schülerinnen und Schüler üben:
einfache Fachbegriffe zeichnerisch darzustellen
Begriffe anhand von Skizzen zu erkennen
Fachfragen in eigenen Worten zu beantworten
Beispiele und Bedeutungen zu nennen
Erraten und Erklären zu unterscheiden
faire Zeichenregeln einzuhalten
im Team zu arbeiten
ihr Spielverhalten und ihre Erklärungen zu reflektieren
Das Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet und lässt sich in etwa 30 bis 45 Minuten durchführen. Es passt besonders gut zu Vertretung, Schuljahresende, letzter Schulwoche, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Geographie, Religion/Ethik und Medienbildung.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Bundle erhältst du 5 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7, die sich besonders für die Vorsommerferien, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Schuljahresende, Wiederholung und lockere Stunden mit fachlichem Anspruch eignen. Die Materialien sind niedrigschwellig, spielerisch, fachlich sauber und ohne lange Vorbereitung nutzbar.Das Bundle ist ideal, wenn du kurzfristig sinnvolle Unterrichtsideen brauchst, die mehr bieten als reine Beschäftigung. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen Grundwissen aus Geschichte, Politik, Geographie, Religion/Ethik, Gesellschaftslehre, Medienbildung und Allgemeinwissen. Gleichzeitig üben sie Erklären, Begründen, Zuordnen, Reflektieren, Zeichnen, Fachsprache und Teamarbeit.Enthalten sind 5 Unterrichtsspiele:SymboljägerDie Lernenden untersuchen einfache Symbole, deuten Bedeutungen und ordnen passende Zusammenhänge zu. Erst sammeln sie Symbolkarten, danach erfüllen sie Jagdaufträge mit ihrem eigenen Kartenstapel.Epochen-ZiehungDie Schülerinnen und Schüler ordnen Merkmalkarten historischen Epochen zu. Normale Karten bringen 1 Punkt, schwierigere Profikarten bringen 2 Punkte und verlangen genauere Begründungen.ErklärwandTeams wählen Aufgaben aus fünf Kategorien und sammeln Punkte. Wichtig ist nicht nur die richtige Antwort, sondern eine verständliche Erklärung mit Begründung oder Beispiel. Jokerkarten erlauben Hilfe durch die Lehrkraft.Zeichen-Raten fachlichDie Lernenden zeichnen leicht darstellbare Begriffe aus History&Politics. Die anderen erraten den Begriff, danach wird eine Fachfrage beantwortet. So verbindet das Spiel Zeichnen, Raten und Erklären.Satzbaustein-JagdDie Schülerinnen und Schüler kombinieren Satzanfänge und Satzenden zu fachlich richtigen Erklärungssätzen. Freiwillig können sie Stolpersteine ziehen und ungenaue oder falsche Aussagen verbessern.Das Bundle enthält insgesamt 50 Seiten Material:5 vollständige Unterrichtsspieleklare SpielregelnKartenmaterial zum AusschneidenPunktebögenReflexions- oder SicherungsseitenKontrollseiten mit LösungenLehrkrafthandreichungenDifferenzierung und Einsatzhinweisesofort nutzbare Spielvarianten für unterschiedliche LerngruppenDie Schülerinnen und Schüler üben:Fachbegriffe zu erklärenhistorische und gesellschaftliche Zusammenhänge zu verstehenSymbole und Bedeutungen zu deutenAussagen fachlich zu prüfenrichtige und ungenaue Formulierungen zu unterscheidenBegriffe zeichnerisch oder sprachlich darzustellenBegründungen und Beispiele zu formulierenim Team fair und sachlich zu arbeitenDas Bundle eignet sich besonders für:Vorsommerferienletzte SchulwocheSchuljahresendeVertretungsstundenNotfallstunden ohne lange VorbereitungWiederholungAllgemeinwissenGeschichtePolitikGesellschaftslehreGeographieReligion/EthikMedienbildungSprachförderungAlle Spiele sind für Klasse 5 bis 7 konzipiert und können je nach Lerngruppe in etwa 30 bis 45 Minuten gespielt werden. Durch die unterschiedlichen Spielmechaniken lässt sich das Bundle flexibel einsetzen: als einzelne Vertretungsstunde, als Stationenangebot, als Spielauswahl für Projekttage oder als Materialpaket für die letzten Tage vor den Sommerferien.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Superbundle erhältst du 15 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik und soziales Lernen.Alle Spiele sind so aufgebaut, dass sie ohne lange Vorbereitung funktionieren: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen. Die Materialien aktivieren die Klasse, schaffen klare Spielregeln und halten die Stunde trotzdem fachlich sinnvoll. Perfekt für Unterrichtsmomente, in denen schnell ein spielbares, strukturiertes und altersgerechtes Material gebraucht wird.Enthalten sind 15 Unterrichtsspiele:Aussagen AmpelFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenBegriff und ErklärungBegriffe erklären, zuordnen und sichernCodeknacker ohne EscapeRätselhaftes Unterrichtsspiel für Zeugnistag und letzte SchulwocheEpochen SortierduellGeschichtsepochen ordnen und wiederholenEpochen ZiehungGeschichte und Allgemeinwissen spielerisch sichernErklärwandBegriffe aus Allgemeinwissen, Geschichte und Politik erklärenStadtbaustein JagdZusammenhänge aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen spielerisch entdeckenSymboljägerSymbole erkennen, erklären und begründenUrsache und FolgeZusammenhänge in Geschichte und Politik verstehenZeichen Raten fachlichBegriffe zeichnerisch darstellen und fachlich erklärenFriedenskonferenzKompromisse schließen und einen gemeinsamen Friedensvertrag formulierenSuper Notfall KlassenspielFachübergreifendes Klassenspiel für spontane VertretungsstundenMeinungs-KompassMeinungen bilden, begründen und fair diskutierenWas wäre wenn Labor MittelalterFolgen und Verbesserungen in der Stadt im Mittelalter logisch durchdenkenMythos oder FaktAussagen prüfen und zwischen Fakt, Mythos und teilweise richtig unterscheidenDas Superbundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenWiederholung von Geschichte, Politik und AllgemeinwissenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenUrsache-Folge-DenkenKompromisse findenMeinungen begründenkritisches Denkenlogisches DenkenGesprächsregeln einhaltenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Das Bundle deckt viele typische Vorferien-Situationen ab. Du kannst einzelne Spiele spontan in einer Vertretungsstunde einsetzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung oder Wiederholungsphasen kombinieren. Die Spiele sind niedrigschwellig, abwechslungsreich und für unterschiedliche Lerngruppen geeignet.Die Materialien enthalten je nach Spiel Karten, Spielbögen, Scoreboards, Sicherungsseiten, Lösungsseiten oder Lehrkrafthandreichungen. Dadurch sind die Spiele gut steuerbar und auch dann nutzbar, wenn die Unterrichtsstunde kurzfristig übernommen werden muss.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissensoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:Allgemeinwissen und WiederholungGeschichte und EpochenPolitik und DemokratieFakten, Meinungen und NachrichtenQuellen, Symbole und BegriffeUrsache-Folge-Denken und logisches DenkenDiskutieren, Entscheiden und Kompromisse findenSchuljahresende, Reflexion und letzte Schulwochefachübergreifende Notfallspiele ohne feste FachbindungIm Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.Das Ultrabundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenBegriffe sichern und wiederholenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenQuellen und Informationen prüfendemokratische Entscheidungen verstehenKompromisse findenUrsache-Folge-Zusammenhänge erkennenGeschichte spielerisch wiederholenPolitik und Allgemeinwissen aktivierenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagSchuljahresendeKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissenDemokratiebildungsoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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