Vorschau - Spiele - Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 - Deckblatt
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Spiele - Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 - History&Politics - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen in Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler prüfen kurze Aussagen und entscheiden im Team: Ist die Aussage wahr, falsch oder teilweise richtig?

Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es ist niedrigschwellig, schnell erklärt und trotzdem fachlich sinnvoll, weil die Lernenden nicht nur raten, sondern ihre Entscheidung begründen müssen.

Im Spiel wird eine Aussagekarte gezogen und laut vorgelesen. Alle Teams beraten sich kurz, wählen einen der drei Pfade und begründen ihre Entscheidung mündlich oder schriftlich. Normale Aussagekarten bringen bei richtiger Entscheidung mit passender Begründung 1 Punkt. Die schwierigeren Profikarten bringen 2 Punkte. Nach 20 Minuten wird mit dem Lösungsbogen kontrolliert. Das Team mit den meisten richtigen Punkten gewinnt.

Besonders wertvoll ist die Kategorie „teilweise richtig“. Die Schülerinnen und Schüler lernen, dass Aussagen nicht immer nur komplett wahr oder komplett falsch sind. Oft stimmt ein Teil, während ein anderer Teil zu allgemein, ungenau oder unvollständig ist. Dadurch üben sie genaues Lesen, sachliches Begründen und kritisches Prüfen.

Enthalten sind 10 Seiten:

  1. Einstieg und Coverseite mit Lernziel

  2. Spielregeln mit Ablauf und Beispielen

  3. Pfadkarten und Team-Punktebogen

  4. Aussagekarten A Geschichte prüfen

  5. Aussagekarten B Politik und Gesellschaft prüfen

  6. Aussagekarten C Medien Alltag und Orientierung prüfen

  7. Profikarten A für 2 Punkte

  8. Profikarten B für 2 Punkte

  9. Lösungsbogen mit allen 24 Aussagekarten und 12 Profikarten

  10. Lehrkrafthandreichung

Die Schülerinnen und Schüler lernen:

  • Aussagen aus Geschichte und Politik genau zu prüfen

  • zwischen wahr, falsch und teilweise richtig zu unterscheiden

  • Entscheidungen sachlich zu begründen

  • pauschale oder ungenaue Formulierungen zu erkennen

  • bei teilweise richtigen Aussagen zu erklären, was stimmt und was fehlt

  • mit einem Lösungsbogen gemeinsam zu kontrollieren

  • Geschichte, Politik, Medienbildung und Allgemeinwissen spielerisch zu wiederholen

Das Unterrichtsspiel ist bildgestützt, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Durch 24 normale Aussagekarten, 12 Profikarten, Pfadkarten, Punktebogen, Lösungsseite und Lehrkrafthandreichung entsteht ein vollständiges Spielmaterial für eine motivierende Wiederholungs- oder Vertretungsstunde.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

eduki Qualität

Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

Vorsommerferien Notfallbundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Geschichte Politik Vertretungsstunde

Mit diesem Vorsommerferien Notfallbundle erhältst du 7 sofort einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien, Schuljahresende, Wiederholung, lockere Sicherungsstunden oder spontane Stunden, in denen trotzdem fachlich sinnvoll gearbeitet werden soll.Die Spiele decken Geschichte, Politik, Medienbildung, Allgemeinwissen, Gesellschaftslehre und grundlegendes historisch-politisches Denken ab. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, ordnen, prüfen, begründen, bauen Ereignisketten, erkennen Zusammenhänge und wiederholen zentrale Begriffe. Alle Spiele sind niedrigschwellig angelegt, schnell erklärbar und funktionieren ohne lange Vorbereitung.Enthalten sind 7 Unterrichtsspiele:Abstimmungsarena Moral und PolitikDie Schülerinnen und Schüler beraten in Teams über schulnahe Entscheidungsfälle, stimmen Pro oder Contra ab, begründen ihre Position und reflektieren anschließend, ob sie ehrlich oder strategisch abgestimmt haben.Zeitungsredaktion Nachrichten verstehenDie Teams arbeiten als Redaktionen, sortieren Informationen nach Fakt, Meinung oder unklarer Angabe und schreiben daraus sachliche kurze Meldungen mit fairen Überschriften.Museums Kuratorium Alltag früher und heuteDie Schülerinnen und Schüler wählen Alltagsgegenstände für eine Mini-Ausstellung aus und erklären, was diese Objekte über Geschichte, Alltag und Wandel erzählen.Nachrichtencheck Weltgeschehen einfach verstehenDie Teams prüfen kurze neutrale Beispielmeldungen: Was ist der Kern? Welche Begriffe sind wichtig? Welche Informationen fehlen? Welche Quelle wäre hilfreich?Wahr Falsch Pfade Geschichte und PolitikDie Schülerinnen und Schüler prüfen Aussagen aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen und entscheiden: wahr, falsch oder teilweise richtig. Punkte gibt es nur mit passender Begründung.Begriffesalat Rennen Geschichte Politik AllgemeinwissenDie Teams ordnen Begriffskarten passenden Erklärungskarten und Themenbereichen zu. Zusätzlich erkennen sie Störkarten und begründen, warum diese fachlich falsch oder ungenau sind.Ereignis Puzzle Geschichte Politik AllgemeinwissenDie Schülerinnen und Schüler bilden Ereignisketten aus Davor-Karten, Ereignis-Karten und Danach-Karten, ordnen diese Themenbereichen zu und erklären Ursache-Folge-Zusammenhänge.Das Bundle eignet sich für:letzte SchulwocheVertretungsstundenUnterricht vor den FerienSchuljahresendeWiederholung und SicherungGeschichte und Politik Klasse 5 bis 7Gesellschaftslehre und AllgemeinwissenMedienbildung und NachrichtenkompetenzGruppenarbeit und spielerisches LernenDie Schülerinnen und Schüler lernen:Aussagen und Nachrichten genauer zu prüfenFakten, Meinungen und unklare Informationen zu unterscheidenEntscheidungen sachlich zu begründenhistorische Alltagsgegenstände als Quellen zu verstehenBegriffe passenden Erklärungen zuzuordnenUrsache, Ereignis und Folge zu verbindendemokratische Entscheidungen und Abstimmungen zu reflektierenin Teams zu diskutieren, zu ordnen und zu argumentierenJedes Spiel ist als vollständiges Material mit Spielregeln, Karten oder Spielmaterial, Sicherung, Lösungsbogen bzw. Kontrollübersicht und Lehrkrafthandreichung angelegt. Dadurch kann das Bundle flexibel genutzt werden: als einzelne Notfallstunde, als Stationenangebot, als Spielekarussell, als Vertretungspaket oder als komplette Vorsommerferien-Spielreihe.Das Material ist bildgestützt, druckfreundlich, klar strukturiert und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Besonders praktisch: Die Spiele sind fachlich sinnvoll, aber trotzdem locker genug für die Phase kurz vor den Sommerferien.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch, Fachübergreifendes
19,99 €
17 Materialien

Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen

Mit diesem Superbundle erhältst du 17 sofort einsetzbare Klassenspiele für Klasse 5 bis 7. Die Materialien eignen sich besonders für die letzten Wochen vor den Sommerferien, Vertretungsstunden, lockere Abschlussstunden, Klassenleitung, Wiederholung, Demokratiebildung, Allgemeinwissen sowie aktivierende Stunden in Politik, Geschichte und Gesellschaftslehre.Das Bundle ist als großes Vorsommerferien-Notfallpaket gedacht: wenig Vorbereitung, klare Regeln, spielerische Aktivierung und trotzdem fachlicher Mehrwert. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, entscheiden, verhandeln, ordnen Wissen, prüfen Aussagen, unterscheiden Fakten und Meinungen, suchen Kompromisse und reflektieren demokratische Entscheidungen im Alltag.Enthalten sind 17 vollständige Unterrichtsspiele:Aktenmappe Demokratie im AlltagPro-/Contra-Spiel mit alltagsnahen Fallakten zu Abstimmung, Mehrheit, Minderheit und demokratischer Entscheidung.Allgemeinwissen ExpertenmarktUnterrichtsspiel, bei dem Lernende Wissen weitergeben, prüfen und voneinander lernen.Allgemeinwissen WissenspfadSpielerischer Wissensweg für Vertretungsstunden und Wiederholung in Klasse 5 bis 7.Alltag früher und heuteUnterrichtsspiel zur Museums-Ausstellung mit Vergleich von Vergangenheit und Gegenwart.Argumente prüfen Pro Contra ArenaDiskussionsspiel zum Prüfen, Begründen und Abwägen von Argumenten.Begriffesalat RennenSpielerische Wiederholung von Begriffen aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen.Demokratie im AlltagPro-/Contra-Spiel zu Mitbestimmung, Regeln, Verantwortung und Entscheidungen im Alltag.Demokratie-PassLernreise-Spiel zu Demokratie, Mitbestimmung, Rechten, Verantwortung, Informationen und Kompromissen.Ereignis PuzzleUnterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen, bei dem Ereignisse sinnvoll geordnet und erklärt werden.KonfliktbarometerSpiel zum fairen Streiten, Entscheiden und Einordnen von Konflikten.Meinungs-KompassPositionsspiel mit Aussagenkarten: zustimmen, ablehnen, unsicher sein oder „kommt darauf an“ begründen.Nachrichten verstehenUnterrichtsspiel zu Fakten, Meinungen, Überschriften und dem besseren Verstehen von Nachrichten.Nachrichtencheck Weltgeschehen einfach verstehenSpielerisches Material zum Prüfen und Einordnen aktueller oder allgemeiner Nachrichten.Schulfest fair geplantKooperatives Verhandlungsspiel zu Ressourcen, Fairness, Tausch und gemeinsamer Planung.Unsere Klasse entscheidetEntscheidungsspiel für Klasse, Mitbestimmung und demokratische Aushandlung.Wahr Falsch Pfade Geschichte und PolitikUnterrichtsspiel zum Prüfen von Aussagen und sicheren Wiederholen von Wissen.Wer entscheidet in der Gemeinde?Rollenspiel zur Kommunalpolitik, bei dem verschiedene Gruppen einen Kompromiss zum Jugendplatz finden.Das Superbundle eignet sich besonders für:letzte Schulwochen vor den SommerferienVertretungsstunden ohne lange VorbereitungPolitikunterricht und GesellschaftslehreGeschichte und AllgemeinwissenKlassenleitung und soziales LernenDemokratiebildung in Klasse 5 bis 7Diskussionsübungen und GesprächsregelnWiederholung, Aktivierung und AbschlussstundenDie Materialien sind niedrigschwellig, klar strukturiert, bildgestützt und auf schnelle Einsetzbarkeit ausgelegt. Viele Spiele funktionieren ohne Ausschneiden und können direkt ausgedruckt und verteilt werden. Die Lernenden arbeiten allein, in Partnerarbeit oder in Teams und erleben fachliche Inhalte spielerisch, aber nicht beliebig.Die Schülerinnen und Schüler üben:demokratische Entscheidungen im Alltag zu versteheneigene Positionen sachlich zu begründenPro- und Contra-Argumente zu erkennenandere Perspektiven respektvoll anzuhörenFakten, Meinungen und Behauptungen zu unterscheidenKompromisse zu entwickelnfair zu verhandeln und gemeinsam Lösungen zu findenBegriffe und Zusammenhänge aus Politik, Geschichte und Allgemeinwissen zu sichernGesprächsregeln einzuhalten und Reflexion zu übenDas Bundle spart viel Vorbereitungszeit und bietet einen großen Vorrat an flexibel einsetzbaren Klassenspielen. Es kann als Notfallpaket für die Zeit vor den Sommerferien, als Sammlung für Vertretungsstunden, als spielerische Demokratie-Reihe oder als Materialpool für aktivierende Abschlussstunden genutzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch, Fachübergreifendes
39,99 €67,83 €
Spare 27,84 €
32 Materialien

Vorferien Notfall Ultrabundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde letzte Schulwoche

Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:Allgemeinwissen und WiederholungGeschichte und EpochenPolitik und DemokratieFakten, Meinungen und NachrichtenQuellen, Symbole und BegriffeUrsache-Folge-Denken und logisches DenkenDiskutieren, Entscheiden und Kompromisse findenSchuljahresende, Reflexion und letzte Schulwochefachübergreifende Notfallspiele ohne feste FachbindungIm Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.Das Ultrabundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenBegriffe sichern und wiederholenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenQuellen und Informationen prüfendemokratische Entscheidungen verstehenKompromisse findenUrsache-Folge-Zusammenhänge erkennenGeschichte spielerisch wiederholenPolitik und Allgemeinwissen aktivierenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagSchuljahresendeKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissenDemokratiebildungsoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch, Fachübergreifendes, Geschichte, Politik/Sozialkunde
99,99 €127,68 €
Spare 27,69 €

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