Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Deckblatt
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 1
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 2
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 3
Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - History&Politics - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Mit diesem Superbundle erhältst du 17 sofort einsetzbare Klassenspiele für Klasse 5 bis 7. Die Materialien eignen sich besonders für die letzten Wochen vor den Sommerferien, Vertretungsstunden, lockere Abschlussstunden, Klassenleitung, Wiederholung, Demokratiebildung, Allgemeinwissen sowie aktivierende Stunden in Politik, Geschichte und Gesellschaftslehre.

Das Bundle ist als großes Vorsommerferien-Notfallpaket gedacht: wenig Vorbereitung, klare Regeln, spielerische Aktivierung und trotzdem fachlicher Mehrwert. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, entscheiden, verhandeln, ordnen Wissen, prüfen Aussagen, unterscheiden Fakten und Meinungen, suchen Kompromisse und reflektieren demokratische Entscheidungen im Alltag.

Enthalten sind 17 vollständige Unterrichtsspiele:

  1. Aktenmappe Demokratie im Alltag
    Pro-/Contra-Spiel mit alltagsnahen Fallakten zu Abstimmung, Mehrheit, Minderheit und demokratischer Entscheidung.

  2. Allgemeinwissen Expertenmarkt
    Unterrichtsspiel, bei dem Lernende Wissen weitergeben, prüfen und voneinander lernen.

  3. Allgemeinwissen Wissenspfad
    Spielerischer Wissensweg für Vertretungsstunden und Wiederholung in Klasse 5 bis 7.

  4. Alltag früher und heute
    Unterrichtsspiel zur Museums-Ausstellung mit Vergleich von Vergangenheit und Gegenwart.

  5. Argumente prüfen Pro Contra Arena
    Diskussionsspiel zum Prüfen, Begründen und Abwägen von Argumenten.

  6. Begriffesalat Rennen
    Spielerische Wiederholung von Begriffen aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen.

  7. Demokratie im Alltag
    Pro-/Contra-Spiel zu Mitbestimmung, Regeln, Verantwortung und Entscheidungen im Alltag.

  8. Demokratie-Pass
    Lernreise-Spiel zu Demokratie, Mitbestimmung, Rechten, Verantwortung, Informationen und Kompromissen.

  9. Ereignis Puzzle
    Unterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen, bei dem Ereignisse sinnvoll geordnet und erklärt werden.

  10. Konfliktbarometer
    Spiel zum fairen Streiten, Entscheiden und Einordnen von Konflikten.

  11. Meinungs-Kompass
    Positionsspiel mit Aussagenkarten: zustimmen, ablehnen, unsicher sein oder „kommt darauf an“ begründen.

  12. Nachrichten verstehen
    Unterrichtsspiel zu Fakten, Meinungen, Überschriften und dem besseren Verstehen von Nachrichten.

  13. Nachrichtencheck Weltgeschehen einfach verstehen
    Spielerisches Material zum Prüfen und Einordnen aktueller oder allgemeiner Nachrichten.

  14. Schulfest fair geplant
    Kooperatives Verhandlungsspiel zu Ressourcen, Fairness, Tausch und gemeinsamer Planung.

  15. Unsere Klasse entscheidet
    Entscheidungsspiel für Klasse, Mitbestimmung und demokratische Aushandlung.

  16. Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik
    Unterrichtsspiel zum Prüfen von Aussagen und sicheren Wiederholen von Wissen.

  17. Wer entscheidet in der Gemeinde?
    Rollenspiel zur Kommunalpolitik, bei dem verschiedene Gruppen einen Kompromiss zum Jugendplatz finden.

Das Superbundle eignet sich besonders für:

  • letzte Schulwochen vor den Sommerferien

  • Vertretungsstunden ohne lange Vorbereitung

  • Politikunterricht und Gesellschaftslehre

  • Geschichte und Allgemeinwissen

  • Klassenleitung und soziales Lernen

  • Demokratiebildung in Klasse 5 bis 7

  • Diskussionsübungen und Gesprächsregeln

  • Wiederholung, Aktivierung und Abschlussstunden

Die Materialien sind niedrigschwellig, klar strukturiert, bildgestützt und auf schnelle Einsetzbarkeit ausgelegt. Viele Spiele funktionieren ohne Ausschneiden und können direkt ausgedruckt und verteilt werden. Die Lernenden arbeiten allein, in Partnerarbeit oder in Teams und erleben fachliche Inhalte spielerisch, aber nicht beliebig.

Die Schülerinnen und Schüler üben:

  • demokratische Entscheidungen im Alltag zu verstehen

  • eigene Positionen sachlich zu begründen

  • Pro- und Contra-Argumente zu erkennen

  • andere Perspektiven respektvoll anzuhören

  • Fakten, Meinungen und Behauptungen zu unterscheiden

  • Kompromisse zu entwickeln

  • fair zu verhandeln und gemeinsam Lösungen zu finden

  • Begriffe und Zusammenhänge aus Politik, Geschichte und Allgemeinwissen zu sichern

  • Gesprächsregeln einzuhalten und Reflexion zu üben

Das Bundle spart viel Vorbereitungszeit und bietet einen großen Vorrat an flexibel einsetzbaren Klassenspielen. Es kann als Notfallpaket für die Zeit vor den Sommerferien, als Sammlung für Vertretungsstunden, als spielerische Demokratie-Reihe oder als Materialpool für aktivierende Abschlussstunden genutzt werden.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen

39,99 €
Gesamtwert des Pakets: 67,83 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    17 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (17)

10 Seiten

Nachrichten verstehen Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Fakten Meinung Überschriften

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Nachrichten verstehen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams als kleine Zeitungsredaktionen, prüfen Informationskarten und erstellen daraus eine sachliche kurze Meldung mit passender Überschrift.Das Material eignet sich besonders für Politik, Medienbildung, Gesellschaftslehre, Deutsch, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien oder die letzte Schulwoche. Es ist niedrigschwellig aufgebaut und funktioniert ohne echte aktuelle Nachrichten, Parteien, Plattformen oder reale Personen. Dadurch können Fakten, Meinungen und Vermutungen sicher, neutral und altersgerecht geübt werden.Im Spiel erhalten die Teams Nachrichtenpakete zu fiktiven schulnahen Ereignissen, zum Beispiel zur Schulhofgestaltung, zu einer neuen Klassenregel, zum Schulfest oder zu Fahrradständern. Die Lernenden sortieren die Karten nach sicheren Fakten, Meinungen oder unklaren Informationen. Danach formulieren sie eine sachliche Überschrift, schreiben eine kurze Meldung und führen einen Faktencheck durch.Besonders hilfreich ist der spielerische Redaktionsrahmen: Die Schülerinnen und Schüler merken schnell, dass eine Nachricht nicht einfach alles übernehmen darf, was jemand sagt. Sie lernen, dass Überschriften spannend sein dürfen, aber nicht täuschen oder mehr versprechen sollen, als die Informationen belegen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielzugRedaktionstafel und SchreibplanInformationskarten AInformationskarten BRedaktionsbogen und PunktetabelleFaktencheck- und ÜberschriftenkartenProfi-Karten und Schnellspiel-VarianteKontrollseite und ErwartungshorizontLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Fakten, Meinungen und Vermutungen zu unterscheidenInformationen vor einer Veröffentlichung zu prüfensachliche Überschriften zu formulierenkurze verständliche Meldungen zu schreibenunklare Informationen nicht als sichere Tatsachen darzustellenreißerische oder unfaire Formulierungen zu erkennenVerantwortung beim Veröffentlichen von Nachrichten zu reflektierenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, klar strukturiert, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Die integrierte Kontrollseite und die Lehrkrafthandreichung unterstützen eine schnelle Auswertung und entlasten die Lehrkraft.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Begriffesalat Rennen Geschichte Politik Allgemeinwissen Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Wiederholen zentraler Begriffe aus Geschichte, Politik, Medienbildung und Allgemeinwissen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler ordnen Begriffskarten passenden Erklärungskarten zu, legen die Paare in den richtigen Themenbereich und erkennen fachlich falsche oder ungenaue Störkarten.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es ist niedrigschwellig, schnell erklärt und trotzdem fachlich sinnvoll, weil die Lernenden nicht nur Begriffe zuordnen, sondern ihre Entscheidungen begründen müssen.Im Spiel liegen alle Karten offen auf dem Tisch: 16 Begriffskarten, 16 Erklärungskarten und 16 Störkarten. Die Teams spielen reihum. Pro Runde darf jedes Team genau einen Zug machen: Entweder verbindet es einen Begriff mit der passenden Erklärung und ordnet das Paar einem Themenbereich zu oder es erkennt eine Störkarte und erklärt, warum diese fachlich falsch oder ungenau ist.Ein richtiges Begriff-Erklärung-Paar mit passendem Themenbereich bringt 2 Punkte. Eine richtig erkannte und begründete Störkarte bringt 1 Punkt. Wenn alle Karten vom Tisch sind oder die Lehrkraft das Spiel beendet, wird mit dem Lösungsbogen kontrolliert. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.Besonders wertvoll ist die Kombination aus Zuordnung und Begründung: Die Schülerinnen und Schüler wiederholen nicht nur einzelne Wörter, sondern erkennen Zusammenhänge zwischen Themenbereichen wie Geschichte, Politik, Medien und Nachrichten sowie Zusammenleben und Alltag. Gleichzeitig werden typische Fehlannahmen sichtbar und können direkt fachlich korrigiert werden.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielzügenThemenbereiche und SortiermatteBegriffskartenErklärungskartenStörkartenTeam-Punktebogen für Züge und BegründungenSpielhilfe mit Satzstartern und Schnellspiel-VarianteLösungsbogen mit allen Begriff-Erklärung-Paaren, Themenbereichen und StörkartenLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Fachbegriffe passenden Erklärungen zuzuordnenBegriff-Erklärung-Paare passenden Themenbereichen zuzuordnenzentrale Begriffe aus Geschichte, Politik, Medienbildung und Alltag zu wiederholenfachlich falsche oder ungenaue Aussagen zu erkennenStörkarten sachlich zu begründeneigene Zuordnungen nachvollziehbar zu erklärenZusammenhänge zwischen Grundbegriffen besser zu verstehenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, klar strukturiert, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Durch offene Karten, Themenbereiche, Punktebogen, Satzstarter, Lösungsbogen und Lehrkrafthandreichung entsteht ein vollständiges Spielmaterial für eine motivierende Wiederholungs- oder Vertretungsstunde.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Konfliktbarometer Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Fair streiten und entscheiden

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Konflikte, Fairness, Perspektiven und gute Lösungen. Die Schülerinnen und Schüler ordnen schulnahe Konfliktsituationen auf einem Konfliktbarometer ein und begründen ihre Einschätzung mit passenden Argumenten. Das Spiel eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, soziales Lernen, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als aktivierender Einstieg in demokratische Gesprächskultur. Durch die alltagsnahen Situationen können die Lernenden direkt mitreden, ohne dass eine lange Vorwissensphase nötig ist. Die Teams lesen Situationskarten, bewerten die Konflikte auf verschiedenen Skalen und erklären ihre Entscheidung. Dabei geht es nicht um eine einzige richtige Lösung, sondern um nachvollziehbare Begründungen, Perspektivwechsel und faire Lösungsvorschläge. Punkte gibt es für gute Argumente, nicht für lautes Auftreten. Das Material ist geeignet für Klasse 5 bis 7 und kann niedrigschwellig in Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung oder fachübergreifend eingesetzt werden. Zentrale Begriffe wie Konflikt, Interesse, Eskalation, Deeskalation, Kompromiss, Fairness, Perspektive und Regel werden auf einer Faktenseite einfach erklärt. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario und Lernziel - Spielregeln mit Beispielrunde - Faktenseite mit wichtigen Begriffen - Konfliktbarometer mit vier Skalen - 18 Situationskarten - zwei Spielerbögen zur Punkteübersicht und Reflexion - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - Konflikte sachlich einschätzen - eigene Urteile begründen - Interessen und Perspektiven erkennen - Eskalation und Deeskalation verstehen - faire Lösungen entwickeln - demokratische Gesprächskultur üben - respektvolles Argumentieren trainieren Das Material ist ohne Vorbereitung sofort einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Situationskarten aus und kann direkt starten. Durch Faktenseite, Satzanfänge, Barometer-Skalen und klare Bewertungskriterien ist das Spiel auch für heterogene Lerngruppen gut geeignet. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Argumente prüfen Pro Kontra Arena Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Klasse 5 bis 7, mit dem Schülerinnen und Schüler Pro- und Kontra-Argumente formulieren, Prüffragen entwickeln, Empfehlungen begründen und Abstimmungsergebnisse reflektieren. Die Pro Kontra Arena eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Ethik, Religion, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als aktivierender Einstieg in sachliches Argumentieren und demokratische Entscheidungsprozesse. Die Lehrkraft stellt eine Arenafrage. Die Teams überlegen sich dazu ein Pro-Argument, ein Kontra-Argument, eine Prüffrage und eine begründete Empfehlung. Anschließend stellen die Teams ihre Empfehlung vor und die Klasse stimmt ab. Das Team, dessen Empfehlung die Abstimmung gewinnt, erhält einen Punkt. Der besondere Lernmoment: Die Schülerinnen und Schüler prüfen nicht nur, welche Empfehlung gewinnt, sondern reflektieren auch, ob sie ihrer eigenen Überzeugung treu geblieben sind oder eher taktisch entschieden haben. So verbindet das Spiel Argumentation, Abstimmung, Mehrheit, Fairness und moralisches Nachdenken auf altersgerechte Weise. Das Material ist bewusst niedrigschwellig aufgebaut und kommt ohne komplizierte Argumentkarten oder Gewichtungen aus. Die Lernenden entwickeln ihre Argumente selbst, nutzen Satzstarter und sichern ihre Ergebnisse auf einem übersichtlichen Ergebnisbogen. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario, Lernziel und Materialübersicht - Spielregeln mit Beispielrunde - Arena-Bogen mit Pro, Kontra, Prüffrage und Empfehlung - Pro Kontra Prüffrage Karten als Denkstützen - 24 Arenakarten mit schulnahen Entscheidungsfragen - Ergebnisbogen für Abstimmungen und Punkte - Reflexionsbogen Moral und Politik - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - Pro- und Kontra-Argumente unterscheiden - eigene Empfehlungen sachlich begründen - Prüffragen formulieren - Abstimmungen durchführen und auswerten - Mehrheit und Fairness unterscheiden - Minderheiten und Gegenpositionen beachten - taktisches Verhalten reflektieren - respektvoll diskutieren - politische Entscheidungen altersgerecht verstehen Das Unterrichtsspiel ist ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Arenakarten aus und kann direkt starten. Durch die 24 schulnahen Arenafragen kann das Spiel mehrfach genutzt oder je nach Lerngruppe gekürzt werden. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
12345
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2