Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Deckblatt
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 1
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 2
Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - Seite 3
Spiele - Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen - History&Politics - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Mit diesem Superbundle erhältst du 17 sofort einsetzbare Klassenspiele für Klasse 5 bis 7. Die Materialien eignen sich besonders für die letzten Wochen vor den Sommerferien, Vertretungsstunden, lockere Abschlussstunden, Klassenleitung, Wiederholung, Demokratiebildung, Allgemeinwissen sowie aktivierende Stunden in Politik, Geschichte und Gesellschaftslehre.

Das Bundle ist als großes Vorsommerferien-Notfallpaket gedacht: wenig Vorbereitung, klare Regeln, spielerische Aktivierung und trotzdem fachlicher Mehrwert. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, entscheiden, verhandeln, ordnen Wissen, prüfen Aussagen, unterscheiden Fakten und Meinungen, suchen Kompromisse und reflektieren demokratische Entscheidungen im Alltag.

Enthalten sind 17 vollständige Unterrichtsspiele:

  1. Aktenmappe Demokratie im Alltag
    Pro-/Contra-Spiel mit alltagsnahen Fallakten zu Abstimmung, Mehrheit, Minderheit und demokratischer Entscheidung.

  2. Allgemeinwissen Expertenmarkt
    Unterrichtsspiel, bei dem Lernende Wissen weitergeben, prüfen und voneinander lernen.

  3. Allgemeinwissen Wissenspfad
    Spielerischer Wissensweg für Vertretungsstunden und Wiederholung in Klasse 5 bis 7.

  4. Alltag früher und heute
    Unterrichtsspiel zur Museums-Ausstellung mit Vergleich von Vergangenheit und Gegenwart.

  5. Argumente prüfen Pro Contra Arena
    Diskussionsspiel zum Prüfen, Begründen und Abwägen von Argumenten.

  6. Begriffesalat Rennen
    Spielerische Wiederholung von Begriffen aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen.

  7. Demokratie im Alltag
    Pro-/Contra-Spiel zu Mitbestimmung, Regeln, Verantwortung und Entscheidungen im Alltag.

  8. Demokratie-Pass
    Lernreise-Spiel zu Demokratie, Mitbestimmung, Rechten, Verantwortung, Informationen und Kompromissen.

  9. Ereignis Puzzle
    Unterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen, bei dem Ereignisse sinnvoll geordnet und erklärt werden.

  10. Konfliktbarometer
    Spiel zum fairen Streiten, Entscheiden und Einordnen von Konflikten.

  11. Meinungs-Kompass
    Positionsspiel mit Aussagenkarten: zustimmen, ablehnen, unsicher sein oder „kommt darauf an“ begründen.

  12. Nachrichten verstehen
    Unterrichtsspiel zu Fakten, Meinungen, Überschriften und dem besseren Verstehen von Nachrichten.

  13. Nachrichtencheck Weltgeschehen einfach verstehen
    Spielerisches Material zum Prüfen und Einordnen aktueller oder allgemeiner Nachrichten.

  14. Schulfest fair geplant
    Kooperatives Verhandlungsspiel zu Ressourcen, Fairness, Tausch und gemeinsamer Planung.

  15. Unsere Klasse entscheidet
    Entscheidungsspiel für Klasse, Mitbestimmung und demokratische Aushandlung.

  16. Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik
    Unterrichtsspiel zum Prüfen von Aussagen und sicheren Wiederholen von Wissen.

  17. Wer entscheidet in der Gemeinde?
    Rollenspiel zur Kommunalpolitik, bei dem verschiedene Gruppen einen Kompromiss zum Jugendplatz finden.

Das Superbundle eignet sich besonders für:

  • letzte Schulwochen vor den Sommerferien

  • Vertretungsstunden ohne lange Vorbereitung

  • Politikunterricht und Gesellschaftslehre

  • Geschichte und Allgemeinwissen

  • Klassenleitung und soziales Lernen

  • Demokratiebildung in Klasse 5 bis 7

  • Diskussionsübungen und Gesprächsregeln

  • Wiederholung, Aktivierung und Abschlussstunden

Die Materialien sind niedrigschwellig, klar strukturiert, bildgestützt und auf schnelle Einsetzbarkeit ausgelegt. Viele Spiele funktionieren ohne Ausschneiden und können direkt ausgedruckt und verteilt werden. Die Lernenden arbeiten allein, in Partnerarbeit oder in Teams und erleben fachliche Inhalte spielerisch, aber nicht beliebig.

Die Schülerinnen und Schüler üben:

  • demokratische Entscheidungen im Alltag zu verstehen

  • eigene Positionen sachlich zu begründen

  • Pro- und Contra-Argumente zu erkennen

  • andere Perspektiven respektvoll anzuhören

  • Fakten, Meinungen und Behauptungen zu unterscheiden

  • Kompromisse zu entwickeln

  • fair zu verhandeln und gemeinsam Lösungen zu finden

  • Begriffe und Zusammenhänge aus Politik, Geschichte und Allgemeinwissen zu sichern

  • Gesprächsregeln einzuhalten und Reflexion zu üben

Das Bundle spart viel Vorbereitungszeit und bietet einen großen Vorrat an flexibel einsetzbaren Klassenspielen. Es kann als Notfallpaket für die Zeit vor den Sommerferien, als Sammlung für Vertretungsstunden, als spielerische Demokratie-Reihe oder als Materialpool für aktivierende Abschlussstunden genutzt werden.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Vorsommerferien Superbundle Klassenspiele Klasse 5 bis 7 Politik Geschichte Allgemeinwissen

36,99 €
Gesamtwert des Pakets: 67,83 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    17 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (17)

eduki Qualität
10 Seiten

Konfliktbarometer Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Fair streiten und entscheiden

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Konflikte, Fairness, Perspektiven und gute Lösungen. Die Schülerinnen und Schüler ordnen schulnahe Konfliktsituationen auf einem Konfliktbarometer ein und begründen ihre Einschätzung mit passenden Argumenten. Das Spiel eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, soziales Lernen, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als aktivierender Einstieg in demokratische Gesprächskultur. Durch die alltagsnahen Situationen können die Lernenden direkt mitreden, ohne dass eine lange Vorwissensphase nötig ist. Die Teams lesen Situationskarten, bewerten die Konflikte auf verschiedenen Skalen und erklären ihre Entscheidung. Dabei geht es nicht um eine einzige richtige Lösung, sondern um nachvollziehbare Begründungen, Perspektivwechsel und faire Lösungsvorschläge. Punkte gibt es für gute Argumente, nicht für lautes Auftreten. Das Material ist geeignet für Klasse 5 bis 7 und kann niedrigschwellig in Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung oder fachübergreifend eingesetzt werden. Zentrale Begriffe wie Konflikt, Interesse, Eskalation, Deeskalation, Kompromiss, Fairness, Perspektive und Regel werden auf einer Faktenseite einfach erklärt. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario und Lernziel - Spielregeln mit Beispielrunde - Faktenseite mit wichtigen Begriffen - Konfliktbarometer mit vier Skalen - 18 Situationskarten - zwei Spielerbögen zur Punkteübersicht und Reflexion - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - Konflikte sachlich einschätzen - eigene Urteile begründen - Interessen und Perspektiven erkennen - Eskalation und Deeskalation verstehen - faire Lösungen entwickeln - demokratische Gesprächskultur üben - respektvolles Argumentieren trainieren Das Material ist ohne Vorbereitung sofort einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Situationskarten aus und kann direkt starten. Durch Faktenseite, Satzanfänge, Barometer-Skalen und klare Bewertungskriterien ist das Spiel auch für heterogene Lerngruppen gut geeignet. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
eduki Qualität
10 Seiten

Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen in Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler prüfen kurze Aussagen und entscheiden im Team: Ist die Aussage wahr, falsch oder teilweise richtig?Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es ist niedrigschwellig, schnell erklärt und trotzdem fachlich sinnvoll, weil die Lernenden nicht nur raten, sondern ihre Entscheidung begründen müssen.Im Spiel wird eine Aussagekarte gezogen und laut vorgelesen. Alle Teams beraten sich kurz, wählen einen der drei Pfade und begründen ihre Entscheidung mündlich oder schriftlich. Normale Aussagekarten bringen bei richtiger Entscheidung mit passender Begründung 1 Punkt. Die schwierigeren Profikarten bringen 2 Punkte. Nach 20 Minuten wird mit dem Lösungsbogen kontrolliert. Das Team mit den meisten richtigen Punkten gewinnt.Besonders wertvoll ist die Kategorie „teilweise richtig“. Die Schülerinnen und Schüler lernen, dass Aussagen nicht immer nur komplett wahr oder komplett falsch sind. Oft stimmt ein Teil, während ein anderer Teil zu allgemein, ungenau oder unvollständig ist. Dadurch üben sie genaues Lesen, sachliches Begründen und kritisches Prüfen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit Ablauf und BeispielenPfadkarten und Team-PunktebogenAussagekarten A Geschichte prüfenAussagekarten B Politik und Gesellschaft prüfenAussagekarten C Medien Alltag und Orientierung prüfenProfikarten A für 2 PunkteProfikarten B für 2 PunkteLösungsbogen mit allen 24 Aussagekarten und 12 ProfikartenLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Aussagen aus Geschichte und Politik genau zu prüfenzwischen wahr, falsch und teilweise richtig zu unterscheidenEntscheidungen sachlich zu begründenpauschale oder ungenaue Formulierungen zu erkennenbei teilweise richtigen Aussagen zu erklären, was stimmt und was fehltmit einem Lösungsbogen gemeinsam zu kontrollierenGeschichte, Politik, Medienbildung und Allgemeinwissen spielerisch zu wiederholenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Durch 24 normale Aussagekarten, 12 Profikarten, Pfadkarten, Punktebogen, Lösungsseite und Lehrkrafthandreichung entsteht ein vollständiges Spielmaterial für eine motivierende Wiederholungs- oder Vertretungsstunde.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
eduki Qualität
10 Seiten

Wer entscheidet in der Gemeinde Rollenspiel Klasse 5 bis 7 Kompromiss finden

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Rollenspiel zur Frage, wie Entscheidungen in einer Gemeinde entstehen und warum Kompromisse in der Politik wichtig sind. Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen in sechs unterschiedliche Rollen und verhandeln gemeinsam über einen neuen Jugendplatz in der fiktiven Gemeinde Sonnenfeld.Das Material eignet sich besonders für Politik, Gesellschaftslehre, Sachkunde/Allgemeinwissen, Vertretungsstunden, Demokratie-Unterricht, kommunalpolitische Einstiege oder eine aktivierende Stunde vor den Ferien. Statt eines klassischen Arbeitsblatts erleben die Lernenden eine geführte Diskussion: Jede Gruppe bereitet ihre Interessen vor, bringt Sorgen und Lösungsvorschläge ein und sucht am Ende gemeinsam nach einem tragfähigen Kompromiss.Die Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Klasse 5 bis 7. Die Sprache ist einfach, klar und altersgerecht. Das Thema ist bewusst alltagsnah gewählt: Jugendliche, Rathaus, Anwohnerinnen und Anwohner, Eltern, Naturschutzgruppe und lokale Geschäfte haben unterschiedliche, aber nachvollziehbare Interessen. So lernen die Kinder, Perspektiven fair darzustellen, Konflikte zu erkennen und demokratische Aushandlung zu verstehen.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Startseite mit Szenario, Lernziel, Materialübersicht und VorwissensimpulsSpielregeln und Ausgangslage mit Rollenübersicht, Ablauf und Gesprächsregeln6 Rollenblätter für Jugendliche, Rathaus, Anwohnerinnen und Anwohner, Eltern, Naturschutzgruppe und lokale GeschäfteKompromissseite zur gemeinsamen ErgebnissicherungLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Kompetenzen, Differenzierung und ModerationshinweisenBesonders praktisch: Es ist keine Ausschneidearbeit nötig. Die Rollenblätter können direkt an Gruppen verteilt werden. Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Kompromiss entsteht, dem alle Gruppen zustimmen können. Falls keine vollständige Einigung gelingt, wird festgehalten, welche Fragen noch offen sind und welche Informationen fehlen.Die Schülerinnen und Schüler üben:Akteure einer Gemeindeentscheidung zu benennenInteressen und Konflikte zu erkennenandere Perspektiven fair darzustellensachlich zu diskutiereneinen gemeinsamen Kompromiss zu formulierendemokratische Entscheidungen im Alltag besser zu verstehenDas Material ist niedrigschwellig, diskussionsorientiert, bildgestützt und ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Es eignet sich für ca. 45 bis 60 Minuten und kann sowohl im regulären Politikunterricht als auch in Vertretungsstunden oder projektorientierten Einheiten genutzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Politik/Sozialkunde
3,99 €
eduki Qualität
10 Seiten

Nachrichten verstehen Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Fakten Meinung Überschriften

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Nachrichten verstehen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams als kleine Zeitungsredaktionen, prüfen Informationskarten und erstellen daraus eine sachliche kurze Meldung mit passender Überschrift.Das Material eignet sich besonders für Politik, Medienbildung, Gesellschaftslehre, Deutsch, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien oder die letzte Schulwoche. Es ist niedrigschwellig aufgebaut und funktioniert ohne echte aktuelle Nachrichten, Parteien, Plattformen oder reale Personen. Dadurch können Fakten, Meinungen und Vermutungen sicher, neutral und altersgerecht geübt werden.Im Spiel erhalten die Teams Nachrichtenpakete zu fiktiven schulnahen Ereignissen, zum Beispiel zur Schulhofgestaltung, zu einer neuen Klassenregel, zum Schulfest oder zu Fahrradständern. Die Lernenden sortieren die Karten nach sicheren Fakten, Meinungen oder unklaren Informationen. Danach formulieren sie eine sachliche Überschrift, schreiben eine kurze Meldung und führen einen Faktencheck durch.Besonders hilfreich ist der spielerische Redaktionsrahmen: Die Schülerinnen und Schüler merken schnell, dass eine Nachricht nicht einfach alles übernehmen darf, was jemand sagt. Sie lernen, dass Überschriften spannend sein dürfen, aber nicht täuschen oder mehr versprechen sollen, als die Informationen belegen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielzugRedaktionstafel und SchreibplanInformationskarten AInformationskarten BRedaktionsbogen und PunktetabelleFaktencheck- und ÜberschriftenkartenProfi-Karten und Schnellspiel-VarianteKontrollseite und ErwartungshorizontLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Fakten, Meinungen und Vermutungen zu unterscheidenInformationen vor einer Veröffentlichung zu prüfensachliche Überschriften zu formulierenkurze verständliche Meldungen zu schreibenunklare Informationen nicht als sichere Tatsachen darzustellenreißerische oder unfaire Formulierungen zu erkennenVerantwortung beim Veröffentlichen von Nachrichten zu reflektierenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, klar strukturiert, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Die integrierte Kontrollseite und die Lehrkrafthandreichung unterstützen eine schnelle Auswertung und entlasten die Lehrkraft.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
12345
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Autor mit Herz für Lehrkräfte und Eltern
1928 Materialien
1576 Follower
1 Following