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Mit diesem Vorsommerferien Notfallbundle erhältst du 7 sofort einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien, Schuljahresende, Wiederholung, lockere Sicherungsstunden oder spontane Stunden, in denen trotzdem fachlich sinnvoll gearbeitet werden soll.
Die Spiele decken Geschichte, Politik, Medienbildung, Allgemeinwissen, Gesellschaftslehre und grundlegendes historisch-politisches Denken ab. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, ordnen, prüfen, begründen, bauen Ereignisketten, erkennen Zusammenhänge und wiederholen zentrale Begriffe. Alle Spiele sind niedrigschwellig angelegt, schnell erklärbar und funktionieren ohne lange Vorbereitung.
Enthalten sind 7 Unterrichtsspiele:
Abstimmungsarena Moral und Politik
Die Schülerinnen und Schüler beraten in Teams über schulnahe Entscheidungsfälle, stimmen Pro oder Contra ab, begründen ihre Position und reflektieren anschließend, ob sie ehrlich oder strategisch abgestimmt haben.
Zeitungsredaktion Nachrichten verstehen
Die Teams arbeiten als Redaktionen, sortieren Informationen nach Fakt, Meinung oder unklarer Angabe und schreiben daraus sachliche kurze Meldungen mit fairen Überschriften.
Museums Kuratorium Alltag früher und heute
Die Schülerinnen und Schüler wählen Alltagsgegenstände für eine Mini-Ausstellung aus und erklären, was diese Objekte über Geschichte, Alltag und Wandel erzählen.
Nachrichtencheck Weltgeschehen einfach verstehen
Die Teams prüfen kurze neutrale Beispielmeldungen: Was ist der Kern? Welche Begriffe sind wichtig? Welche Informationen fehlen? Welche Quelle wäre hilfreich?
Wahr Falsch Pfade Geschichte und Politik
Die Schülerinnen und Schüler prüfen Aussagen aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen und entscheiden: wahr, falsch oder teilweise richtig. Punkte gibt es nur mit passender Begründung.
Begriffesalat Rennen Geschichte Politik Allgemeinwissen
Die Teams ordnen Begriffskarten passenden Erklärungskarten und Themenbereichen zu. Zusätzlich erkennen sie Störkarten und begründen, warum diese fachlich falsch oder ungenau sind.
Ereignis Puzzle Geschichte Politik Allgemeinwissen
Die Schülerinnen und Schüler bilden Ereignisketten aus Davor-Karten, Ereignis-Karten und Danach-Karten, ordnen diese Themenbereichen zu und erklären Ursache-Folge-Zusammenhänge.
Das Bundle eignet sich für:
letzte Schulwoche
Vertretungsstunden
Unterricht vor den Ferien
Schuljahresende
Wiederholung und Sicherung
Geschichte und Politik Klasse 5 bis 7
Gesellschaftslehre und Allgemeinwissen
Medienbildung und Nachrichtenkompetenz
Gruppenarbeit und spielerisches Lernen
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
Aussagen und Nachrichten genauer zu prüfen
Fakten, Meinungen und unklare Informationen zu unterscheiden
Entscheidungen sachlich zu begründen
historische Alltagsgegenstände als Quellen zu verstehen
Begriffe passenden Erklärungen zuzuordnen
Ursache, Ereignis und Folge zu verbinden
demokratische Entscheidungen und Abstimmungen zu reflektieren
in Teams zu diskutieren, zu ordnen und zu argumentieren
Jedes Spiel ist als vollständiges Material mit Spielregeln, Karten oder Spielmaterial, Sicherung, Lösungsbogen bzw. Kontrollübersicht und Lehrkrafthandreichung angelegt. Dadurch kann das Bundle flexibel genutzt werden: als einzelne Notfallstunde, als Stationenangebot, als Spielekarussell, als Vertretungspaket oder als komplette Vorsommerferien-Spielreihe.
Das Material ist bildgestützt, druckfreundlich, klar strukturiert und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Besonders praktisch: Die Spiele sind fachlich sinnvoll, aber trotzdem locker genug für die Phase kurz vor den Sommerferien.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Nachrichten verstehen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams als kleine Zeitungsredaktionen, prüfen Informationskarten und erstellen daraus eine sachliche kurze Meldung mit passender Überschrift.Das Material eignet sich besonders für Politik, Medienbildung, Gesellschaftslehre, Deutsch, Vertretungsstunden, Unterricht vor den Ferien oder die letzte Schulwoche. Es ist niedrigschwellig aufgebaut und funktioniert ohne echte aktuelle Nachrichten, Parteien, Plattformen oder reale Personen. Dadurch können Fakten, Meinungen und Vermutungen sicher, neutral und altersgerecht geübt werden.Im Spiel erhalten die Teams Nachrichtenpakete zu fiktiven schulnahen Ereignissen, zum Beispiel zur Schulhofgestaltung, zu einer neuen Klassenregel, zum Schulfest oder zu Fahrradständern. Die Lernenden sortieren die Karten nach sicheren Fakten, Meinungen oder unklaren Informationen. Danach formulieren sie eine sachliche Überschrift, schreiben eine kurze Meldung und führen einen Faktencheck durch.Besonders hilfreich ist der spielerische Redaktionsrahmen: Die Schülerinnen und Schüler merken schnell, dass eine Nachricht nicht einfach alles übernehmen darf, was jemand sagt. Sie lernen, dass Überschriften spannend sein dürfen, aber nicht täuschen oder mehr versprechen sollen, als die Informationen belegen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielzugRedaktionstafel und SchreibplanInformationskarten AInformationskarten BRedaktionsbogen und PunktetabelleFaktencheck- und ÜberschriftenkartenProfi-Karten und Schnellspiel-VarianteKontrollseite und ErwartungshorizontLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Fakten, Meinungen und Vermutungen zu unterscheidenInformationen vor einer Veröffentlichung zu prüfensachliche Überschriften zu formulierenkurze verständliche Meldungen zu schreibenunklare Informationen nicht als sichere Tatsachen darzustellenreißerische oder unfaire Formulierungen zu erkennenVerantwortung beim Veröffentlichen von Nachrichten zu reflektierenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, klar strukturiert, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Die integrierte Kontrollseite und die Lehrkrafthandreichung unterstützen eine schnelle Auswertung und entlasten die Lehrkraft.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Wiederholen zentraler Begriffe aus Geschichte, Politik, Medienbildung und Allgemeinwissen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler ordnen Begriffskarten passenden Erklärungskarten zu, legen die Paare in den richtigen Themenbereich und erkennen fachlich falsche oder ungenaue Störkarten.Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es ist niedrigschwellig, schnell erklärt und trotzdem fachlich sinnvoll, weil die Lernenden nicht nur Begriffe zuordnen, sondern ihre Entscheidungen begründen müssen.Im Spiel liegen alle Karten offen auf dem Tisch: 16 Begriffskarten, 16 Erklärungskarten und 16 Störkarten. Die Teams spielen reihum. Pro Runde darf jedes Team genau einen Zug machen: Entweder verbindet es einen Begriff mit der passenden Erklärung und ordnet das Paar einem Themenbereich zu oder es erkennt eine Störkarte und erklärt, warum diese fachlich falsch oder ungenau ist.Ein richtiges Begriff-Erklärung-Paar mit passendem Themenbereich bringt 2 Punkte. Eine richtig erkannte und begründete Störkarte bringt 1 Punkt. Wenn alle Karten vom Tisch sind oder die Lehrkraft das Spiel beendet, wird mit dem Lösungsbogen kontrolliert. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.Besonders wertvoll ist die Kombination aus Zuordnung und Begründung: Die Schülerinnen und Schüler wiederholen nicht nur einzelne Wörter, sondern erkennen Zusammenhänge zwischen Themenbereichen wie Geschichte, Politik, Medien und Nachrichten sowie Zusammenleben und Alltag. Gleichzeitig werden typische Fehlannahmen sichtbar und können direkt fachlich korrigiert werden.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielzügenThemenbereiche und SortiermatteBegriffskartenErklärungskartenStörkartenTeam-Punktebogen für Züge und BegründungenSpielhilfe mit Satzstartern und Schnellspiel-VarianteLösungsbogen mit allen Begriff-Erklärung-Paaren, Themenbereichen und StörkartenLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Fachbegriffe passenden Erklärungen zuzuordnenBegriff-Erklärung-Paare passenden Themenbereichen zuzuordnenzentrale Begriffe aus Geschichte, Politik, Medienbildung und Alltag zu wiederholenfachlich falsche oder ungenaue Aussagen zu erkennenStörkarten sachlich zu begründeneigene Zuordnungen nachvollziehbar zu erklärenZusammenhänge zwischen Grundbegriffen besser zu verstehenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, klar strukturiert, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Durch offene Karten, Themenbereiche, Punktebogen, Satzstarter, Lösungsbogen und Lehrkrafthandreichung entsteht ein vollständiges Spielmaterial für eine motivierende Wiederholungs- oder Vertretungsstunde.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Geschichte, Politik und Allgemeinwissen in Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler prüfen kurze Aussagen und entscheiden im Team: Ist die Aussage wahr, falsch oder teilweise richtig?Das Material eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es ist niedrigschwellig, schnell erklärt und trotzdem fachlich sinnvoll, weil die Lernenden nicht nur raten, sondern ihre Entscheidung begründen müssen.Im Spiel wird eine Aussagekarte gezogen und laut vorgelesen. Alle Teams beraten sich kurz, wählen einen der drei Pfade und begründen ihre Entscheidung mündlich oder schriftlich. Normale Aussagekarten bringen bei richtiger Entscheidung mit passender Begründung 1 Punkt. Die schwierigeren Profikarten bringen 2 Punkte. Nach 20 Minuten wird mit dem Lösungsbogen kontrolliert. Das Team mit den meisten richtigen Punkten gewinnt.Besonders wertvoll ist die Kategorie „teilweise richtig“. Die Schülerinnen und Schüler lernen, dass Aussagen nicht immer nur komplett wahr oder komplett falsch sind. Oft stimmt ein Teil, während ein anderer Teil zu allgemein, ungenau oder unvollständig ist. Dadurch üben sie genaues Lesen, sachliches Begründen und kritisches Prüfen.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit Ablauf und BeispielenPfadkarten und Team-PunktebogenAussagekarten A Geschichte prüfenAussagekarten B Politik und Gesellschaft prüfenAussagekarten C Medien Alltag und Orientierung prüfenProfikarten A für 2 PunkteProfikarten B für 2 PunkteLösungsbogen mit allen 24 Aussagekarten und 12 ProfikartenLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:Aussagen aus Geschichte und Politik genau zu prüfenzwischen wahr, falsch und teilweise richtig zu unterscheidenEntscheidungen sachlich zu begründenpauschale oder ungenaue Formulierungen zu erkennenbei teilweise richtigen Aussagen zu erklären, was stimmt und was fehltmit einem Lösungsbogen gemeinsam zu kontrollierenGeschichte, Politik, Medienbildung und Allgemeinwissen spielerisch zu wiederholenDas Unterrichtsspiel ist bildgestützt, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt einsetzbar. Durch 24 normale Aussagekarten, 12 Profikarten, Pfadkarten, Punktebogen, Lösungsseite und Lehrkrafthandreichung entsteht ein vollständiges Spielmaterial für eine motivierende Wiederholungs- oder Vertretungsstunde.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Demokratie im Alltag für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler prüfen in Teams fiktive Fallakten aus dem Schulalltag und entscheiden jeweils: War diese Entscheidung fair genug oder sollte sie noch einmal geprüft, verbessert oder neu abgestimmt werden?Das Spiel eignet sich besonders für Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche oder Unterricht vor den Ferien. Es funktioniert ohne lange Vorbereitung und greift Situationen auf, die Lernende aus ihrem Alltag kennen: Abstimmungen über Klassentage, Sitzordnung, Gruppenarbeit, Pausenregeln, Musik beim Aufräumen oder gemeinsame Aktionen.Die Lehrkraft liest pro Runde eine Aktenkarte vor. Darin stehen alle wichtigen Informationen: Stimmenverhältnis, Informationslage, Abstimmungsregel sowie Argumente dafür und dagegen. Die Teams beraten sich, legen eine Pro- oder Contra-Karte und begründen ihre Entscheidung. Eine Jokerkarte kann einmal im Spiel als Extrastimme eingesetzt werden. Dadurch entsteht eine motivierende Spannung zwischen taktischem Spiel und ehrlicher Meinung.Am Ende reflektieren die Schülerinnen und Schüler mit einem Überprüfungsbogen, ob sie fair, faktenorientiert und aus eigener Überzeugung abgestimmt haben oder eher, um Punkte zu gewinnen. So wird Demokratie nicht nur erklärt, sondern aktiv erfahrbar gemacht.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Coverseite mit LernzielSpielregeln mit BeispielrundePro-, Contra-, Begründungs- und TeamnotizkartenAktenkarten für die Lehrkraft AAktenkarten für die Lehrkraft BAktenkarten für die Lehrkraft CJokerkarten mit RegelkastenPunktetabelle für vier TeamsReflexionsbogen und ÜberprüfungsbogenLehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler lernen:demokratische Entscheidungen anhand einfacher Kriterien zu prüfenMehrheit, Minderheit, Abstimmung, Argument und Kompromiss zu unterscheidenPro- und Contra-Entscheidungen sachlich zu begründenzu erkennen, dass Mehrheit nicht automatisch Fairness bedeutetdas eigene Abstimmungsverhalten kritisch zu reflektierenDas Material ist niedrigschwellig, bildgestützt, druckfreundlich und ohne Vorbereitung direkt im Unterricht einsetzbar. Die Fälle sind bewusst fiktiv und schulnah formuliert, damit demokratische Fairness geübt werden kann, ohne reale Konflikte in der Klasse bloßzustellen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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