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Entdecke, wie du mit Mathematik flüssige und natürliche Bewegungen in Animationen erzeugst! Dieses Material zeigt dir und deinen Schüler*innen, wie man mithilfe von kubischen Funktionen und Ableitungen einen sanften Übergang modelliert, der ganz ohne ruckartige Starts oder Stopps auskommt. Ein spannendes Thema, das Mathematik greifbar macht!
s(t) beschreibt.s(t) = at³ + bt² + ct + d als leistungsstarkes Werkzeug für die Modellierung von Bewegungen.t=0 und t=1 null ist.a, b, c, d der Übergangsfunktion zu finden.s'(t), um die Geschwindigkeit der Animation zu verstehen und den Zeitpunkt der größten Geschwindigkeit zu bestimmen.T und wendet es flexibel an.
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