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Unterrichtsreihen - Programmieren mit SPIKE Einstieg und Fahrrobotor - junebug - Deckblatt
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt von Education SPIKE™ Prime! Dieses Material führt deine Schüler*innen Schritt für Schritt an das Bauen und Programmieren von Robotern heran. Sie starten mit den Grundlagen und erwecken dann ihren ersten eigenen Fahrroboter zum Leben.

Was dich in diesem Material erwartet:

  • Einfacher Start: Deine Schüler*innen lernen, wie sie den Education SPIKE™ Prime Hub einschalten und ihn über Bluetooth mit der SPIKE™ App verbinden.

  • App-Navigation leicht gemacht: Sie entdecken die wichtigsten Funktionen der SPIKE™ App, um Programme zu starten, zu stoppen und die Verbindung zu überprüfen.

  • Erste Programmiererfolge: Mit einfachen Blöcken erstellen sie ihr erstes Programm und lassen einen Roboter vorwärtsfahren.

  • Roboterbau Schritt für Schritt: Eine detaillierte Bauanleitung führt sie durch den Aufbau ihres ersten Fahrroboters mit zwei Motoren.

  • Verbinden und Testen: Sie lernen, wie sie Motoren richtig anschließen und ihren Roboter testen, um sicherzustellen, dass alles funktioniert.

  • Fehlersuche und Optimierung: Praktische Tipps zur Fehlersuche helfen ihnen, kleine Probleme selbstständig zu lösen und ihre Programme anzupassen.

  • Forschendes Lernen: Eine spannende Forscheraufgabe regt dazu an, die Auswirkungen von Programmänderungen zu erkunden und eigene Beobachtungen festzuhalten.

Diese Kompetenzen entwickeln deine Schüler*innen:

  • Grundlagen der Robotik verstehen: Sie lernen die Kernkomponenten eines Roboters kennen und wie diese zusammenwirken.

  • Programmieren mit SPIKE™ Prime: Sie entwickeln ein grundlegendes Verständnis für blockbasierte Programmierung und setzen erste Befehle um.

  • Anleitungen präzise umsetzen: Sie üben das genaue Befolgen von Bauanleitungen, um komplexe Modelle zusammenzusetzen.

  • Problemlösungskompetenz stärken: Durch gezielte Fehlersuche und Anpassung von Programmen verbessern sie ihre Fähigkeit, Herausforderungen zu meistern.

  • Kreativität und Experimentierfreude fördern: Sie werden ermutigt, eigene Ideen auszuprobieren und die Auswirkungen ihrer Programmänderungen zu erforschen.

  • Digitale Kompetenzen aufbauen: Der sichere Umgang mit der SPIKE™ App und die Verbindung von Geräten werden trainiert.

Programmieren mit SPIKE Einstieg und Fahrrobotor

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    2 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Spiele, Bildkarten, Aufgabenkarten, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

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Lehrerin an einer Mittelschule in Bayern
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