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Mit "einu sinni" bietest Du deinen Schüler*innen ein fesselndes Tierrätsel, das logisches Denken und Konzentration spielerisch fördert. Dieses Material ist perfekt, um die Fähigkeiten deiner Lernenden auf eine kreative und motivierende Weise zu stärken.
Umfassende Spielpläne: Du findest verschiedene Vorlagen, darunter fertige Rätsel mit Tieren und Zahlen sowie Blanko-Vorlagen für eigene Kreationen.
Niedliche Tierkarten: Vier verschiedene Tiere (Dachs, Elch, Bär, Fuchs) sind als Karten enthalten, die Du ausschneiden kannst.
Kontrollfelder: Mit den Ziffernfeldern überprüfen deine Schüler*innen ihre Lösungen selbstständig.
Einfache Vorbereitung: Kopiere die Spielpläne und Tierkarten auf A4, laminiere sie für Langlebigkeit und schneide die einzelnen Tierkarten aus. So ist das Material sofort einsatzbereit und hält lange.
Vielseitig einsetzbar: Einmal vorbereitet, kannst Du "einu sinni" immer wieder verwenden. Es lässt sich auch mit anderen Themen aus dem NMG, Deutsch, Französisch oder Musik kombinieren.
Differenzierung leicht gemacht: Nutze die Blanko-Vorlagen, um eigene Aufgaben zu erstellen. Optional kannst Du Klett-Klebpunkte anbringen, um das Spiel noch interaktiver zu gestalten und immer wieder neue Varianten zu ermöglichen.
Logisches Denken: Sie lernen, Muster zu erkennen und Schlussfolgerungen zu ziehen.
Konzentration und Ausdauer: Das Lösen der Rätsel erfordert volle Aufmerksamkeit und fördert die Fähigkeit, bei einer Aufgabe zu bleiben.
Regelverständnis: Sie üben, komplexe Regeln zu verstehen und konsequent anzuwenden.
Räumliches Vorstellungsvermögen: Das Platzieren der Tiere im Gitter schult das Verständnis für räumliche Beziehungen.
Problemlösungskompetenz: Deine Lernenden finden eigenständig Wege, die Aufgaben zu lösen.
Feinmotorik: Das Hantieren mit den Tierkarten verbessert die Geschicklichkeit.
Ein Bilderbuch. Dein Material dazu!Endlich mehr als nur vorlesen.Mit diesem Paket verwandelst du die Bildergeschichte in einen durchgehenden roten Faden - für alle Kinder, inkl. DaZ.So holst du alles aus dem Buch raus:roterFadenText: Vereinfachte Kurzfassung der Geschichte als Scaffold. Kinder verstehen den Kern, bevor sie in die volle Sprache eintauchen. Perfekt als Einstieg und für DaZ-KinderTreppensätze: Vom Einzelwort zur Satz-Treppe. Satzbau wird sichtbar, erklärbar, anwendbar , lesen wird flüssigerdupli dupli: Wortschatz verdoppeln & verknüpfen. Mit Kärtchen & Spiel - ohne trockene Listen(hengja: Domino-Spiel mit dem Wortschatz aus dem Bilderbuch. Legen, lesen, behalten - so bleibt Wortschatz hängen)Hokus pokus ZaubernussHier ist…! Wo ist…?Spiele & Aufgaben: Zu Textverständnis, Sprechen, Schreiben, Gestalten. Drucken, evtl. laminieren, fertig!Für wen: Zyklus 1Für welche Klassen: 1. /2. Klasse, inkl. DaZ, einfach differenzierbar
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Die beliebten gwundrig-Spiele als Paket:dupli duplifexhier ist...! wo ist...?hengjahokus pokus Zaubernusskrafazick zack zooeinu sinnileita og finnabera saman
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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