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Mit diesem klassischen Zuordnungs-Spiel festigen die Kinder spielerisch ihr Verständnis für den Aufbau von Zahlen bis 1000. Die Aufgabe besteht darin, die passenden Paare aus der Darstellung/Abbildung mit dem Dienes-Material und der dazugehörigen Zahl zu finden.
Einsatzbereich: Perfekt für die Freiarbeit, den Stationenbetrieb oder als motivierende Partnerarbeit in der Festigungsphase.
Förderschwerpunkt: Sicheres Übersetzen von bildnerischen Darstellung des Materials in die Ziffernschreibweise.
Tipp: Das Material am besten auf etwas dickerem Papier ausdrucken oder laminieren, damit die Kärtchen beim Spielen nicht durchscheinen und lange schön bleiben.
Mit diesem umfassenden Kombipaket erhältst du drei perfekt aufeinander abgestimmte, motivierende Lernmedien, mit denen deine Schüler*innen den Aufbau des Zahlenraums 1000 fundiert und spielerisch durchdringen.Das Paket deckt alle wichtigen Repräsentationsebenen ab – von der visuellen Mengendarstellung über die Stellenwerttafel bis hin zur abstrakten Ziffernschreibweise. Dank der unterschiedlichen Spielformen und Schwierigkeitsgrade eignet sich dieses Bundle hervorragend für die Differenzierung im inklusiven oder offenen Unterricht.Inhalt des Kombipakets:1. Das Stellenwert-Memory: Ein kurzweiliges Zuordnungsspiel für die Partner- oder Gruppenarbeit. Die Kinder verknüpfen die Materialdarstellung (Dienesmaterial) mit der passenden dreistelligen Zahl.2. Abwischbare Übungskärtchen: Visuelle Aufgabenkarten mit Dienes-Material. Die Kinder zählen die Hunderterplatten, Zehnerstangen und Einerwürfel, tragen die Werte mit Folienstift in die leere Tabelle ein und kontrollieren sich komplett eigenständig über die fertige Lösung auf der Rückseite.3. Das Trimino-Puzzle (Dreifach-Match):Das anspruchsvolle Dreiecks-Knobelspiel verbindet alle drei Ebenen synchron (Bild, Stellenwert und Zahl). Erst wenn alle Kanten richtig zugeordnet sind, schließt sich das große Sechseck. Didaktischer Mehrwert für deinen Unterricht:Wechsel der Repräsentationsebenen: Konsequente Förderung des mathematischen Grundverständnisses durch das Übersetzen zwischen grafischem Material, Tabelle und Ziffern.Hoher Grad an Selbstständigkeit: Sowohl die Übungskärtchen (Rückseitenkontrolle) als auch das Trimino (Formkontrolle) bieten eine integrierte Selbstkontrolle – perfekt für die Freiarbeit oder das Stationenlernen.Flexibler Einsatz: Nutze die Spiele als Einstieg, zur Festigung, in der Mathe-Ecke oder als motivierendes „Futter“ für schnelle Rechenkünstler.
Klassenstufen: 2. Klasse
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