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Arbeitsblätter - Rechnen bis 20 - 3 Mathe Run Abenteuer - FöLig verrückt - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Material bietest Du Deinen Schüler*innen eine spannende Möglichkeit, ihre Fähigkeiten in Addition und Subtraktion spielerisch zu festigen und zu erweitern. Die drei abwechslungsreichen „Run“-Spiele sind perfekt, um das Rechnen im Zahlenraum bis 10 und bis 20 (mit und ohne Zehnerübergang) auf motivierende Weise zu üben.

Was Dich in diesem Material erwartet:

  • Drei einzigartige Spielpläne: „Stadt Run“, „Badezimmer Run“ und „Riesengarten Run“ – jeder mit einem eigenen, liebevollen Thema.

  • Differenzierte Schwierigkeitsgrade: Die Spiele decken die Zahlenräume bis 10, im zweiten Zehner und bis 20 mit Zehnerübergang ab. So kannst Du flexibel auf die Bedürfnisse Deiner Schüler*innen eingehen.

  • Vielfältige Aufgabenformate: Von klassischen Plus- und Minusaufgaben über Zahlenräder und Labyrinthe bis hin zu Aufgaben mit fehlenden Zahlen – hier ist Abwechslung garantiert.

  • Für Einzel- und Partnerarbeit: Die Spiele eignen sich hervorragend für die Freiarbeit, als Stationenarbeit oder für eine motivierende Übungsphase im Unterricht.

  • Sofort einsatzbereit: Einfach ausdrucken und loslegen! Die klaren Anleitungen und die ansprechende Gestaltung machen den Start kinderleicht.

  • Inklusive Lösungsblätter: Deine Schüler*innen können ihre Ergebnisse selbstständig überprüfen und lernen so eigenverantwortlich.

Diese Kompetenzen fördern Deine Schüler*innen mit den „Run“-Spielen:

  • Sicheres Beherrschen der Grundrechenarten: Sie festigen Addition und Subtraktion in verschiedenen Zahlenräumen und werden sicherer im Umgang mit Zahlen.

  • Entwicklung von Rechenstrategien: Durch die vielfältigen Aufgaben lernen sie, effiziente Lösungswege zu finden und ihr Zahlenverständnis zu vertiefen.

  • Förderung der Konzentration und Ausdauer: Die spielerische Gestaltung hält die Aufmerksamkeit hoch und trainiert das fokussierte Arbeiten über einen längeren Zeitraum.

  • Selbstständiges und eigenverantwortliches Lernen: Die Möglichkeit zur Selbstkontrolle stärkt das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und fördert die Unabhängigkeit.

  • Motivation und Freude am Rechnen: Das spielerische Format verwandelt das Üben von Mathematik in ein spannendes Abenteuer.

Rechnen bis 20 - 3 Mathe Run Abenteuer

5.0(1)
3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    15 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PDF

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