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Dieses Material bietet ein sofort einsetzbares,analoges Breakout (Escape-Spiel) für den Informatik- oder Mathematikunterricht der Klassenstufen 7 und 8. Eingebettet in eine spannende Hacker-Story („Operation Firewall“), erarbeiten und vertiefen die Schüler:innen spielerisch zentrale Grundlagen der Kryptografie und Datencodierung.
Die Klasse agiert als digitales Notfall-Team und muss in Kleingruppen fünf Sicherheitsschichten (Rätselstationen) überwinden, um das Schulnetzwerk vor dem Hacker "Code-Phantom" zu retten. Dabei wenden sie folgende Verfahren an:
Station 1: Entschlüsselung mithilfe der Caesar-Chiffre(Verschiebeverfahren).
Station 2: Umrechnung von Binärcode(8-Bit) in Dezimalzahlen.
Station 3:Decodierung der historischen Pigpen-Chiffre (Freimaurer-Alphabet).
Station 4:Anwendung des Polybius-Quadrats (Koordinatensystem zur Zeichenkodierung).
Station 5: Logisches Schließen (Ausschlussverfahren zur Ermittlung des Täters anhand von Indizien).
Kooperatives Lernen: Die Aufgaben sind für Teams von 3–5 Personen konzipiert und erfordern logisches Denken sowie genaue Absprachen.
Integrierte Differenzierung: Das Material enthält ein gestuftes Hinweissystem (Tipp 1, Tipp 2, Auflösung) in Form von ausschneidbaren Karten. So kann die Lehrkraft bei Bedarf gezielt unterstützen.
Hohe Motivation: Die Rahmengeschichte und das schrittweise Zusammensetzen des fünfstelligen Master-Passworts sorgen für eine fesselnde Lernatmosphäre.
Einsatzgebiet: Ideal zur Themeneinführung, als Abschluss einer Unterrichtsreihe zum Thema „Daten & Codierung“ oder für Projekttage (Dauer: ca. 60–90 Minuten).
Übersichtliche Handreichung für die Lehrkraft(inkl. Vorbereitung, Ablauf und Lehrplanbezug).
KomplettesSchülerheftmit Story-Intro, Laufzettel und 5 abwechslungsreichen Rätselstationen.
FertigeHinweiskartenzum Ausschneiden.
DetailliertesLösungsblattzur schnellen Überprüfung (inklusive Master-Passwort) sowie ein motivierendes Outro.
Klassenstufe:7/8
Fach:Informatik / ITG / Mathematik
Thema:Kryptografie, Codierung, Binärsystem, Logik
Dieses Materialpaket beinhaltet alle Materialien, die ich auf Eduki aufbereitet anbiete.
Klassenstufen: 1-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Altersgerechtes und motivierendes Material für die ersten Schritte im Fach Informatik. Dieses Übungsheft-Paket behandelt hochaktuelle Themen wie die sichere Internetnutzung und Künstliche Intelligenz. Zudem lernen die Schülerinnen und Schüler die Grundlagen von Netzwerken, Bildbearbeitung und algorithmischem Denken – Letzteres sogar „unplugged“ ohne Computer.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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