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Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der 6er-Reihe (Einmaleins) auf der digitalen Tafel.
Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.
Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.
Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Dieses Materialpaket ist wachsend und enthält 25 Blitzrechendateien für die digitale Tafel im ZR 100 zu Addition, Subtraktion und zum Einmaleins:Addition Z + ZAddition Z + EAddition ZE + E (ohne ZÜ)Addition ZE + E (Übung ZÜ)Subtraktion Z - ZSubtraktion Z - ESubtraktion ZE + E (mit ZÜ)Subtraktion ZE + E (Übung ZÜ)Einmaleins:TauschaufgabenVerdoppelnQuadratzahlenKernaufgaben mit 1Kernaufgaben mit 2Kernaufgaben mit 5Kernaufgaben mit 101er-Reihe2er-Reihe3er-Reihe4er-Reihe5er-Reihe6er-Reihe7er-Reihe8er-Reihe9er-Reihe10er-Reihe-> wachsendDie Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Superheld: aufspringen und Superheldenpose machen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Dieses Materialpaket enthält Blitzrechenaufgaben für die digitale Tafel zum Üben des Einmaleins in Reihen:1er-Reihe2er-Reihe3er-Reihe4er-Reihe5er-Reihe6er-Reihe7er-Reihe8er-Reihe9er-Reihe10er-ReiheDie Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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