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--> Alle Dateien (.sb3) sind natürlich enthalten!!
In dieser motivierenden Unterrichtseinheit tauchen Schülerinnen und Schüler spielerisch in die Welt der Algorithmik ein – und programmieren dabei ihr eigene Version von Alien Attack!
Das Programmierprojekt lässt sich problemlos in 90 Minuten durchführen. Durch das eigenständige Programmieren wenden die Lernenden zentrale Strukturen der Informatik an: Schleifen, Bedingungen, Verzweigungen und Variablen.
Die Schülerinnen und Schüler
können den algorithmischen Grundbaustein bzw. die Kontrollstruktur Schleife als Spielschleife, zum Klonen von Figuren und dessen Bewegung implementieren
können den algorithmischen Grundbaustein bzw. die Kontrollstruktur bedingte Verzweigung als Abbruchbedingung eines Figurenskriptes implementieren und als „falls…dann…sonst“-Fallunterscheidungen anwenden
können Variablen als Punktezähler eigenständig implementieren und in Bedingungen anwenden)
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