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Dieses umfangreiche Unterrichtsbundle führt Schüler:innen Schritt für Schritt vom ersten Eingabe-Fehler bis zum funktionierenden Taschenrechner in Python. Enthalten sind alle drei Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad: vom Verständnis des EVA-Prinzips über einfache Rechenoperationen bis hin zu String-Verarbeitung und if/elif-Logik. Jedes Level ist alleinstehend einsetzbar und enthält Aufgaben, Tippkarten sowie eine vollständige Lehrerlösung. Ideal für den Informatikunterricht der Sekundarstufe I und den strukturierten Einstieg in Programmierung und algorithmisches Denken.
Enthalten ist:
Aufgabe
Tippkarten
Lehrerlösung
Sofort einsetzbar und alleine "spielbar".
Strukturiertes Unterrichtsmaterial zum Aufbau eines einfachen Taschenrechners in Python. Der Fokus liegt auf Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe sowie ersten Rechenoperationen und Datentypen. Das Level ist alleinstehend einsetzbar und beinhaltet Aufgaben, Tippkarten sowie eine Lehrerlösung. Perfekt für den systematischen Einstieg in Programmierlogik.Enthalten ist:AufgabeTippkartenLehrerlösungSofort einsetzbar und alleine "spielbar".
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Komplettes Python-Unterrichtsmaterial zum Bau eines funktionierenden Taschenrechners. Behandelt String-Verarbeitung, split(), Datentypumwandlung und if/elif-Strukturen. Das Level ist alleinstehend einsetzbar und enthält Aufgaben, Tippkarten sowie eine vollständige Lehrerlösung. Ideal für den praxisnahen Einstieg in algorithmisches Denken und Coding-Projekte.Enthalten ist:AufgabeTippkartenLehrerlösungSofort einsetzbar und alleine "spielbar".
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Einsteigerfreundliches Python-Material zum Einstieg in das EVA-Prinzip. Schülerinnen und Schüler entdecken typische Fehler bei input() und verstehen den Unterschied zwischen Strings und Integern. Das Level ist alleinstehend einsetzbar und enthält Aufgaben, Tippkarten sowie eine vollständige Lehrerlösung. Ideal für den ersten Einstieg in Programmierung und Fehleranalyse.Enthalten ist: AufgabeTippkartenLehrerlösungSofort einsetzbar und alleine "spielbar".
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Dieses Material dient nur der Übersicht über die Taschenrechner in Python-Level.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
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