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Du suchst nach einer spannenden und praxisnahen Aufgabe für den Informatikunterricht? Diese Kurzprobe, die ab der 7. Jahrgangsstufe geeignet ist, lässt deine Schüler*innen ein komplettes Fang-Spiel in Scratch programmieren. Sie wenden dabei spielerisch wichtige Konzepte der visuellen Programmierung an und festigen ihre Kenntnisse. Ein Lösungsvorschlag, mitsamt Lösungscode liegt bei.
Text mit KI-generiert.
Markenhinweis:
Scratch ist ein Projekt der Scratch Foundation in Zusammenarbeit mit der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab.
Dieses Material wurde unabhängig erstellt und steht in keiner offiziellen Verbindung zur Scratch Foundation oder zum MIT.
Mehr Informationen: https://scratch.mit.edu
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