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Können Computer denken? Oder: Was ist ein Algorithmus? In diesem Materialpaket sind alle Teile unserer Unterrichtsreihe Informatik sowie die passende Wissensbox enthalten:
Ziel unserer Informatik-Materialien ist es, Schülerinnen und Schülern der 5. und 6. Klassen wichtige Konzepte der Informatik näherzubringen. Alle Lernwerkstätten können als Reihe sowie unabhängig voneinander im Unterricht eingesetzt werden.
Viel Spaß beim Entdecken der Informatik!
Computerprogramme, Algorithmen, maschinelles Lernen - mit 14 Merk- und Bildkarten können sich Schülerinnen und Schüler der 5. und 6. Klasse das Wichtigste rund um die Informatik erarbeiten. Die Merk- und Bildkarten eignen sich zur Stationsarbeit, für Thementische oder als Tafelmaterial. Die Seiten sind so gestaltet, dass sie in der Mitte ganz einfach durchgeschnitten werden können. Unsere Wissensbox passt zu unserer Unterrichtsreihe Informatik:Informatik - Lernwerkstatt Computer IInformatik - Lernwerkstatt Computer IIInformatik - Lernwerkstatt ProgrammierenInformatik - Lernwerkstatt Künstliche Intelligenz Viel Spaß beim Entdecken der Informatik!//Illustrationen: Kate Hadfield Designs - Lizenznummer: 21/94750/K//#informatik #informatischegrundbildung #digitalebildung #computer #programmieren #sekundarstufe #wissensbox #wissenskartei #merkkarten #bildkarten #stationsarbeit #katehadfield #editionfuture
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Können Computer denken? Was ist ein Algorithmus? Und: Was ist eine Programmiersprache? In der Lernwerkstatt „Programmieren“ erklären wir Schülerinnen und Schülern der 5. und 6. Klasse wichtige Grundlagen des Programmierens.Im Einzelnen: • Können Computer denken? • Wie Computerprogramme funktionieren • Programmiersprachen • Bugs und Debugging • Schritt für Schritt • A wie Algorithmus • Algorithmus-Tagebuch • Wie sich Computer Dinge merken • Datentypen • Listen • Bedingte Anweisungen • Programmierschleifen • Funktionen • Tipps zum LoslegenDie Lernwerkstatt „Programmieren“ gehört zu unserer Informatik-Reihe, die weitere Lernwerkstätten umfasst:Informatik - Lernwerkstatt Computer IInformatik - Lernwerkstatt Computer IIInformatik - Lernwerkstatt Künstliche Intelligenz Informatik-WissensboxZiel dieser Reihe ist es, Schülerinnen und Schülern der 5. und 6. Klassen wichtige Konzepte der Informatik näherzubringen. Alle Lernwerkstätten können als Reihe sowie unabhängig voneinander im Unterricht eingesetzt werden.Viel Spaß beim Entdecken der Informatik!//Illustrationen: Kate Hadfield Designs - Lizenznummer: 21/94750/K//#informatik #informatischegrundbildung #digitalebildung #computer #computersprache #maschinensprache #programmiersprache #programmieren #code #coding #adalovelace #binärcode #bugs #debugging #algorithmus #algorithmen #variable #variablen #datentypen #string #integer #boolean #listen #bedingteanweisung #programmierschleife #schleifen #funktionen #scratch #codeorg #appinventor #sekundarstufe #lernwerkstatt #unterrichtsreihe #katehadfield #editionfuture
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Computer sind in unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Was aber steckt drin in einem Computer, wie verarbeitet er Informationen und was hat es mit dem Binärsystem auf sich? Das lernen Schülerinnen und Schüler der 5. und 6. Klasse in der Lernwerkstatt „Computer II“.Im Einzelnen: • Was steckt drin im Computer? (Ein-Aus-Schalter) • Wie arbeitet ein Computer? (Binärsystem) • Das Alphabet in Computersprache • Wende das Computer-ABC an! • Blinzel-Kommunikation • Codieren und Decodieren • Bilder codieren • Pixel-Kunst • Malen nach Zahlen • Über 16 Millionen Farben • Pixel-Aufgaben • Bilder versenden • Warum spielen Computer Puzzle?„Computer II“ gehört zu unserer Informatik-Reihe, die weitere Lernwerkstätten umfasst: Informatik - Lernwerkstatt Computer IInformatik - Lernwerkstatt ProgrammierenInformatik - Lernwerkstatt Künstliche Intelligenz Informatik-WissensboxZiel dieser Reihe ist es, Schülerinnen und Schülern der 5. und 6. Klassen wichtige Konzepte der Informatik näherzubringen. Alle Lernwerkstätten, auch „Computer I“ und „Computer II“, können als Reihe sowie unabhängig voneinander, im Unterricht eingesetzt werden.Viel Spaß beim Entdecken der Informatik!//Illustrationen: Kate Hadfield Designs - Lizenznummer: 21/94750/K//#informatik #informatischegrundbildung #digitalebildung #computer #computersprache #maschinensprache #datenverarbeitung #codierung #decodierung #codieren #decodieren #binärsystem #binärcode #binärzahlen #pixel #sekundarstufe #lernwerkstatt #unterrichtsreihe #katehadfield #editionfuture
Klassenstufen: 5-6. Klasse
In der Lernwerkstatt „Computer I“ geht es darum, wie und zu welchem Zweck der Computer erfunden wurde, wo in unserem Alltag wir überall auf Computer treffen und wie Computer Daten verarbeiten. Außerdem sind die Schülerinnen und Schüler aufgefordert, ein Wearable zu entwerfen.Im Einzelnen: • Computer sind überall • Die Erfindung des Computers • Von der Rechenmaschine zum Computer • Computer im Alltag • Was genau macht ein Computer eigentlich? • Das EVA-Prinzip • Wie lernende Systeme trainieren • Computer zum Anziehen • Ein Wearable entwerfen • Besondere Computer • Vor- und Nachteile von Computern„Computer I“ gehört zu unserer Informatik-Reihe, die weitere Lernwerkstätten umfasst:Informatik - Lernwerkstatt Computer IIInformatik - Lernwerkstatt ProgrammierenInformatik - Lernwerkstatt Künstliche Intelligenz Informatik-Wissensbox Ziel dieser Reihe ist es, Schülerinnen und Schülern der 5. und 6. Klassen wichtige Konzepte der Informatik näherzubringen. Alle Lernwerkstätten, auch „Computer I“ und „Computer II“, können als Reihe sowie unabhängig voneinander, im Unterricht eingesetzt werden. In „Computer II“ lernen die Schülerinnen und Schüler die Komponenten (u.a. Computerchip) eines Computers kennen und erfahren, wie ein Computer Informationen verarbeitet (Binärsystem).Viel Spaß beim Entdecken der Informatik!//Illustrationen: Kate Hadfield Designs - Lizenznummer: 21/94750/K//#informatik #informatischegrundbildung #digitalebildung #computer #rechenmaschine #konradzuse #z3 #wearable #evaprinzip #datenverarbeitung #programmieren #sekundarstufe #unterrichtsreihe #katehadfield #editionfuture #edukiknaller2021
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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