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In diesem Escape-Room-Abenteuer lösen die Schüler*innen Schritt für Schritt Rätsel und Aufgaben, um im Abenteuer voranzukommen und das Geheimnis des Museums zu lüften. Jede gelöste Aufgabe bringt sie der Wahrheit ein Stück näher – und führt sie tiefer in eine Geschichte voller Geheimnisse, Rätsel und Entscheidungen.
Bei diesem Material handelt es sich um ein Abenteuer zum Thema Rechnen mit Brüchen. Die Aufgaben lassen sich individuell an Alter, Leistungsniveau und Unterrichtsfach anpassen.
Um das Rätsel zu lösen, müssen die Schüler*innen:
Sie sind sich noch nicht sicher, ob dieses Material zu Ihnen passt?
Kein Problem! Nutzen Sie gerne die kostenlose Testversion, um Aufbau, Gestaltung und Spielmechanik kennenzulernen. So erhalten Sie einen ersten Eindruck vom Abenteuer, ohne direkt das komplette Material erwerben zu müssen.
Ein scheinbar verlassenes Museum verbirgt ein Geheimnis, das größer ist als seine staubigen Hallen vermuten lassen. Mit den ausgestellten Exponaten scheint etwas nicht zu stimmen, ein mysteriöser Mitarbeiter ist spurlos verschwunden und seltsame Gerüchte ranken sich um nächtliche Erscheinungen.
Bei deinen Nachforschungen stößt du auf eine verborgene Werkstatt und eine geheimnisvolle Zeitmaschine. Deine Spur führt dich durch verschiedene Epochen – von einer mittelalterlichen Burg bis in eine futuristische Megastadt. Befrage Personen, löse Rätsel und kombiniere sinnvoll, um das Rätsel des Museums zu lüften!
Bei dieser Datei handelt es sich um eine interaktive Präsentation.
Die Schüler*innen öffnen die Präsentation mit einer Präsentationssoftware (z. B. PowerPoint) und starten anschließend die Bildschirmpräsentation. Durch das Anklicken verschiedener Schaltflächen navigieren sie eigenständig durch die Geschichte, sprechen mit Figuren, untersuchen Objekte und lösen Rätsel.
Je nachdem, welche Entscheidungen sie treffen, werden sie auf unterschiedliche Folien weitergeleitet. So erleben sie eine nicht-lineare Geschichte, in der sie aktiv handeln und mitdenken müssen.
Die enthaltenen Aufgaben können individuell angepasst und an den Schwierigkeitsgrad der eigenen Klasse verändert werden. Dadurch eignet sich das Material ideal für:
(Online-)Unterricht
Vertretungsstunden
Lernstationen
Hausaufgaben
Als Belohnung
So wird Lernen zu einem spannenden, motivierenden Erlebnis – voller Rätsel, Abenteuer und Zeitreisen.
Dieses Materialpaket umfasst all meine interaktiven PowerPoint-Präsentationen!Mit diesem Materialpaket investieren Sie in die Zukunft! Ich werde hier alle interaktiven PowerPoint-Präsentationen hinzufügen, die ich auch in Zukunft erstellen werde. Das Paket wächst somit weiter an und deshalb auch der Preis. Je früher Sie das Paket kaufen, desto billiger erhalten Sie es.Viel Spaß damit!
Klassenstufen: 3-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Mit diesem Materialpaket erwerben Sie alle Inhaltsversionen des mathematischen Abenteuers: "Auf den Spuren der Zeit".
Klassenstufen: 5-10. Klasse, Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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