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Beschreibung

Dieses Material eignet sich für den Sachunterricht der Grundschule (1.–2. Klasse).

Die Kinder entdecken, dass Programme Fehler machen können, und lernen, diese gezielt zu suchen, zu korrigieren und erneut zu testen. Dabei erfahren sie spielerisch, was Debugging bedeutet und warum Fehler zum Lernen dazugehören.

Inhalt des Materials:

  • kindgerechte Einführung in das Thema Debugging

  • Forscherfrage und Vermutungsfeld („Was wird passieren?“)

  • Aufgabenstellung: Fehler in einer Anleitung erkennen und korrigieren

  • erneutes Testen nach der Verbesserung

  • Start–Ziel-Darstellung mit Pfeilen (Programmablauf nachvollziehen)

  • Erklärung: Warum Fehler entstehen (fehlender, falscher oder falsch platzierter Befehl)

  • Erweiterung: eigenes System mit bewusst eingebautem Fehler erfinden

Lernziele:

  • verstehen, dass Fehler Teil von Programmieren und Lernen sind

  • systematisch nach Fehlern suchen

  • Lösungen überprüfen und verbessern

  • logisches Denken und Durchhaltevermögen fördern

Einsatz im Unterricht:

  • Sachunterricht

  • Digitale Grundbildung / Medienbildung

  • Forscher- oder Entdeckerzeit

  • Partnerarbeit oder Stationenarbeit

Hinweis:
Dieses Material ist als einzelne, sofort einsetzbare Forscher- und Entdeckeraufgabe konzipiert und basiert auf einem Inhalt aus dem Buch „Willkommen in der Welt der Experimente 1“.

Fehler finden – Debugging lernen wie ein Profi

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    4 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Experimente
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

10 Materialien

Experimente-Paket Informatik – Logisch denken & Strukturen verstehen

Dieses Materialpaket eignet sich für den Informatikunterricht sowie den MINT- und Sachunterricht der Grundschule (1.–4. Klasse). Das Paket enthält mehrere handlungsorientierte Informatik-Experimente und Aufgaben, mit denen Kinder grundlegende Konzepte der Informatik entdecken. Sie beschäftigen sich unter anderem mit Mustern, Reihenfolgen, Regeln, Algorithmen und einfachen logischen Strukturen – ganz ohne Computer. Durch Ausprobieren, Ordnen und Nachdenken entwickeln sie ein erstes Verständnis für informatisches Denken. Die Materialien sind übersichtlich aufgebaut, sofort einsetzbar und eignen sich besonders gut für Forscherzeiten, Stationenarbeit oder projektorientiertes Lernen. Inhalt des Materialpakets: mehrere Informatik-Experimente und -Aufgaben mit klaren Anleitungen Forscherfragen und Vermutungsfelder Aufgaben zu Mustern, Regeln, Reihenfolgen und Algorithmen Beobachtungs- und Erklärbereiche Platz für Skizzen und eigene Notizen Lernziele: informatisches und logisches Denken fördern Regeln und Abläufe erkennen und anwenden Problemlösekompetenz entwickeln Grundlagen der Informatik altersgerecht verstehen Einsatz im Unterricht: Informatikunterricht / MINT Sachunterricht Forscher- oder Experimentierzeit Stationenarbeit Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit Hinweis: Dieses Experimente-Paket besteht aus mehreren Einzelmaterialien und passt inhaltlich zur Reihe „Willkommen in der Welt der Experimente 1“.

Klassenstufen: 2-4. Klasse

Informatik & ITG, Mathematik, Sachunterricht
18,99 €27,90 €
Spare 8,91 €

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Volksschullehrerin
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