Neu
3 Materialien
34 Seiten






Zwei ausgearbeitete Unterrichtseinheiten verbinden Alt- und Jungsteinzeit mit Ötzis Fund, Leben und Tod. Mit Gruppenpuzzle, Arbeitsblättern, Lösungen, Präsentation und digitaler Cold-Case-Fallakte.
Auf einen Blick
📚Umfang: 2 ausgearbeitete Unterrichtseinheiten
🧭Spannweite: Altsteinzeit, Jungsteinzeit, neolithische Revolution und Ötzi in der Kupferzeit
📄Printmaterial: 8 Infoseiten, Arbeitsblätter und Lösungsfassungen
✅Lösungen: zu beiden Arbeitsblättern
🖥️Digital und Methoden: je nach Unterrichtseinheit Gruppenpuzzle, veränderbare Präsentation und Online-Fallakte mit sechs Stationen
Enthaltene Unterrichtseinheiten
Steinzeit: Altsteinzeit, Jungsteinzeit und neolithische Revolution
Gruppenpuzzle zum Wandel von der nomadischen zur sesshaften Lebensweise mit Infoseiten, Arbeitsblatt, Lösung und Präsentation
Ötzi – Fund, Leben, Ausrüstung, Datierung und Tod
Digitale Cold-Case-Fallakte mit sechs Stationen, Quellenarbeit, C14-Rechnung, begründeten Urteilen, Arbeitsblatt und Lösung
Einsatz des Pakets
Die Einheiten können unabhängig voneinander eingesetzt werden. Die Ötzi-Fallakte ist für Teams aus zwei bis drei Lernenden konzipiert und umfasst etwa 90 Minuten.
Hinweis
Für das Online-Escape-Game werden ein Browser auf einem Tablet oder PC sowie eine Internetverbindung benötigt. Die Bearbeitung am Smartphone wird nicht empfohlen.
Altsteinzeit und Jungsteinzeit vergleichen – Unterrichtsstunde mit Gruppenpuzzle, Arbeitsblatt und PräsentationDie Lernenden vergleichen die Lebensweise in der Altsteinzeit und Jungsteinzeit und erarbeiten den Wandel von nomadischen Jägern und Sammlern zu sesshaften Bauern. Enthalten sind ein Gruppenpuzzle mit acht Infoseiten, ein zweiseitiges Arbeitsblatt, Lösungen und eine digitale Unterrichtspräsentation.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Im Gruppenpuzzle beschäftigen sich die Lernenden mit Wohnen, Ernährung, Werkzeugen, Kunst, Ackerbau, Viehzucht und neuen Berufen. Anschließend sichern und vergleichen sie ihre Ergebnisse auf dem Arbeitsblatt und setzen sich mit der Neolithischen Revolution auseinander.Enthalten sind✅Zweiseitiges Arbeitsblattzum Vergleich von Altsteinzeit und Jungsteinzeit mit Aufgaben zur Neolithischen Revolution, einer Zuordnungsübung, einer Tabelle zu Vor- und Nachteilen sowie einem Kreuzworträtsel✅Gruppenpuzzle mit acht Infoseitenzu Wohnen und Kleidung, Nahrung, Werkzeugen und Feuer, Höhlenmalerei, Ackerbau, Viehzucht, Dorfleben, Handwerk und Hausbau✅Lösungen zum Arbeitsblattzur schnellen Kontrolle und Besprechung der Ergebnisse✅Digitale Unterrichtspräsentationzur Begleitung und Strukturierung der Unterrichtsstunde✅QR-Code zu den Infotextenfür einen schnellen digitalen Zugriff direkt über das ArbeitsblattInhalt der Stunde🔹Altsteinzeit: nomadische Lebensweise, Jagd und Sammeln, Behausungen, Kleidung, Steinwerkzeuge, Feuer und Höhlenmalerei🔹Jungsteinzeit: Sesshaftigkeit, feste Häuser, Ackerbau, Viehzucht, Vorratshaltung und neue Werkzeuge🔹Dorfleben und Arbeitsteilung: Entstehung neuer Berufe und Entwicklung von Handwerk und Handel🔹Neolithische Revolution: grundlegender Wandel der menschlichen Lebensweise🔹Vergleich der Epochen: zentrale Merkmale der Altsteinzeit und Jungsteinzeit gegenüberstellen und zuordnen🔹Beurteilung: Vor- und Nachteile der neuen sesshaften Lebensweise untersuchen🔹Sicherung: Wiederholung wichtiger Fachbegriffe in einem KreuzworträtselKurzinfoThema: Altsteinzeit, Jungsteinzeit und Neolithische RevolutionMaterial: Arbeitsblatt, acht Infoseiten, Gruppenpuzzle, Lösungen und digitale PräsentationEinsatz: Geschichtsunterricht an weiterführenden SchulenNutzung: Infoseiten ausgedruckt oder über den QR-Code abrufbarHinweisFür die digitale Nutzung des QR-Codes benötigen die Lernenden ein Smartphone oder Tablet. Die Infoseiten sind zusätzlich als ausdruckbare Datei enthalten.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Ötzi | Online Escape Game mit Arbeitsblatt und LösungDie Lernenden erschließen Ötzis Fund, Leben, Ausrüstung, Datierung und Tod in einem interaktiven Online Escape Game mit sechs Stationen. Enthalten sind der Spielzugang, eine Demo-Version, ein Verlaufsplan sowie ein zweiseitiges Arbeitsblatt mit Lösungsfassung.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Das digitale Escape Game verbindet Bilder, Videos, Informationstexte und unterschiedliche Aufgabentypen. Die Lernenden arbeiten allein oder zu zweit, sammeln Punkte und entschlüsseln aus den sechs Stationen einen finalen Zahlencode.Enthalten sind✅Interaktives Online Escape Gamemit sechs aufeinander aufbauenden Stationen, Punktesystem, Timer, drei Lösungsversuchen pro Aufgabe und finalem sechsstelligen Code✅QR-Code und Direktlink zum Spielmit den notwendigen Zugangsinformationen für den Spielstart✅Demo-Versionzum vorherigen Kennenlernen und Testen des digitalen Spiels✅Verlaufsplan für die Lehrkraftmit Hinweisen zur Durchführung, zum Spielprinzip und zu den einzelnen Stationen✅Zweiseitiges Arbeitsblattmit Lückentexten zu Ötzis Leben, Tod, Ausrüstung, Fund und archäologischer Arbeit sowie einem Wortsuchrätsel✅Lösungsfassung zum Arbeitsblattzur Kontrolle und ErgebnissicherungInhalt der Stunde🔹Fund und Bergung: Entdeckung Ötzis im Jahr 1991, Lage der Fundstelle und Schwierigkeiten bei der Bergung🔹Archäologische Arbeit: Untersuchung, Dokumentation und Datierung archäologischer Funde🔹C14-Methode: Radiokarbondatierung organischer Materialien und zeitliche Einordnung Ötzis🔹Leben in der Kupferzeit: Lebensraum, Ernährung, Jagd und Tätowierungen🔹Ötzis Ausrüstung: Langbogen, Pfeile, Kupferbeil, Kleidung und Schuhe🔹Leben und Tod: Mageninhalt, Verletzungen und Erkenntnisse zur Todesursache🔹Geografische Einordnung: Fundstelle in den Ötztaler Alpen an der Grenze zwischen Österreich und Italien🔹Sicherung: Wiederholung zentraler Begriffe durch Lückentexte und WortsuchrätselKurzinfoThema: Ötzi – der Mann aus dem EisFach: GeschichteKlassenstufe: 6Material: Online Escape Game, QR-Code und Direktlink, Demo-Zugang, Verlaufsplan, Arbeitsblatt und LösungEinsatz: Unterrichtsstunde in Einzel- oder PartnerarbeitNutzung: digitales Spiel mit ausdruckbarem ArbeitsblattSpielzeit: etwa 35 MinutenHinweisFür das Online Escape Game werden eine Internetverbindung sowie ein Tablet oder PC benötigt. Die Bearbeitung am Smartphone wird nicht empfohlen. Das Spiel bindet externe Bilder, Videos und Karteninhalte ein.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Bewertungen und Kommentare