5 Seiten
10 Seiten
8 Materialien







Das ist enthalten:
19-seitiges Merkheft rund um Scratch
Kompaktes Basiswissen zur Programmiersprache
Schritt-für-Schritt-Spielanleitungen
Übersichtliche Erklärungen zu Befehlen und Abläufen
Ideal für Einsteiger im Programmieren

Warum dieses Material?
Mit diesem liebevoll gestalteten Merkheft gelingt Dir ein motivierender Einstieg in die Welt des Programmierens 🧑💻 – ganz ohne Vorkenntnisse! Deine Schüler arbeiten selbstständig, entdecken spielerisch logisches Denken und entwickeln digitale Kompetenzen 🚀 Du brauchst keine stundenlange Vorbereitung und hast ein durchdachtes Material, das sofort einsetzbar ist. So macht moderner Fachunterricht Spaß – für Dich und Deine Schüler! 🎉
Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Eat & Run“Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und ObjektinteraktionÜbersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des SpielsExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Eat & Run“ und lernen grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Schleifen, Ereignisse und Berührungserkennung kennen. Durch die verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung entwickeln sie eigenständig ein funktionierendes Spiel und sammeln erste praktische Erfahrungen in der Spieleprogrammierung mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Sharky“Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und HintergrundgestaltungÜbersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des SpielsExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Sharky“ und vertiefen dabei grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Ereignisse und Berührungserkennung. Durch die anschauliche Schritt-für-Schritt-Anleitung erstellen sie eigenständig ein motivierendes Spiel und sammeln praktische Erfahrungen im Umgang mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Monkey-Ball“Programmieraufgaben zu Steuerung, Punktesystem und KollisionserkennungÜbersichtlich erklärte Codebeispiele für Affe, Panther und BallExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Monkey-Ball“ und vertiefen dabei wichtige Programmierkonzepte wie Steuerung, Variablen, Punktesysteme und Kollisionserkennung. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung ermöglicht einen motivierenden und selbstständigen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit Scratch. Dank der integrierten Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden lässt sich das Material optimal zur Binnendifferenzierung einsetzen. Leistungsstärkere Lernende entwickeln ihr Spiel durch zusätzliche Herausforderungen und einen Profi-Bonus eigenständig weiter, während alle Schülerinnen und Schüler auf ihrem individuellen Lernniveau arbeiten können. Ideal für einen praxisnahen und motivierenden Informatikunterricht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Das ist enthalten:6 Seiten GrundlagenwissenArbeitsblätter zu Benutzeroberfläche, Befehlsblöcken und ersten Programmier-SchrittenPraxisnahe Aufgaben zum selbstständigen ArbeitenExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Material erwerben die Schülerinnen und Schüler grundlegende Kenntnisse und lernen die wichtigsten Funktionen der Programmierumgebung kennen. Durch verständliche Erklärungen und praxisnahe Aufgaben gelingt der Einstieg in die blockbasierte Programmierung Schritt für Schritt. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine einfache Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Herausforderungen. So eignet sich das Material ideal für heterogene Lerngruppen, Freiarbeit oder den Informatikunterricht in der Sekundarstufe.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare