Vorschau - Unterrichtsreihen - XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben - Deckblatt
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Unterrichtsreihen - XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben - ms.mallory - Deckblatt
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Beschreibung

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben von ms.mallory #1

Das ist enthalten:

  • 19-seitiges Merkheft rund um Scratch

  • Kompaktes Basiswissen zur Programmiersprache

  • Schritt-für-Schritt-Spielanleitungen

  • Übersichtliche Erklärungen zu Befehlen und Abläufen

  • Ideal für Einsteiger im Programmieren

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben von ms.mallory #2

Warum dieses Material?
Mit diesem liebevoll gestalteten Merkheft gelingt Dir ein motivierender Einstieg in die Welt des Programmierens 🧑‍💻 – ganz ohne Vorkenntnisse! Deine Schüler arbeiten selbstständig, entdecken spielerisch logisches Denken und entwickeln digitale Kompetenzen 🚀 Du brauchst keine stundenlange Vorbereitung und hast ein durchdachtes Material, das sofort einsetzbar ist. So macht moderner Fachunterricht Spaß – für Dich und Deine Schüler! 🎉

XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben

20,99 €
Gesamtwert des Pakets: 23,95 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (5)

5 Seiten

Scratch | Einfach programmieren lernen! | Spielanleitung | Sharky

Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Sharky“Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und HintergrundgestaltungÜbersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des SpielsExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Sharky“ und vertiefen dabei grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Ereignisse und Berührungserkennung. Durch die anschauliche Schritt-für-Schritt-Anleitung erstellen sie eigenständig ein motivierendes Spiel und sammeln praktische Erfahrungen im Umgang mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
7 Seiten

Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Monkey-Ball

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Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Monkey-Ball“Programmieraufgaben zu Steuerung, Punktesystem und KollisionserkennungÜbersichtlich erklärte Codebeispiele für Affe, Panther und BallExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Monkey-Ball“ und vertiefen dabei wichtige Programmierkonzepte wie Steuerung, Variablen, Punktesysteme und Kollisionserkennung. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung ermöglicht einen motivierenden und selbstständigen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit Scratch. Dank der integrierten Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden lässt sich das Material optimal zur Binnendifferenzierung einsetzen. Leistungsstärkere Lernende entwickeln ihr Spiel durch zusätzliche Herausforderungen und einen Profi-Bonus eigenständig weiter, während alle Schülerinnen und Schüler auf ihrem individuellen Lernniveau arbeiten können. Ideal für einen praxisnahen und motivierenden Informatikunterricht.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
5 Seiten

Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Eat & Run

Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Eat & Run“Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und ObjektinteraktionÜbersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des SpielsExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Eat & Run“ und lernen grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Schleifen, Ereignisse und Berührungserkennung kennen. Durch die verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung entwickeln sie eigenständig ein funktionierendes Spiel und sammeln erste praktische Erfahrungen in der Spieleprogrammierung mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
6 Seiten

Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Snack-Attack

Das ist enthalten:Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Snack-Attack“Programmieraufgaben zur Spielfigur-Steuerung, Schleifen und BerührungserkennungÜbersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des SpielsExpertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-BonusLösungen zur einfachen und schnellen KontrolleWarum dieses Material?Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Snack-Attack“ und vertiefen dabei wichtige Grundlagen der blockbasierten Programmierung. Sie lernen unter anderem die Steuerung einer Spielfigur, Schleifen sowie die Berührungserkennung kennen und setzen diese direkt in einem motivierenden Spiel um. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung ermöglicht einen selbstständigen Einstieg und eignet sich auch für Lernende mit geringen Vorkenntnissen. Dank der integrierten Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden lässt sich das Material flexibel zur Binnendifferenzierung einsetzen. Leistungsstärkere Schülerinnen und Schüler können ihr Spiel durch zusätzliche Programmieraufgaben und einen Profi-Bonus eigenständig erweitern. Ideal für einen motivierenden und praxisnahen Informatikunterricht.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
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Fachoberlehrerin Ernährung & Soziales/WG/Info/WiK
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