Vorschau - Unterrichtsreihen - Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Eat & Run - Deckblatt
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Unterrichtsreihen - Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Eat & Run - ms.mallory - Deckblatt
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Beschreibung

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Eat & Run von ms.mallory #1Das ist enthalten:

  • Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Eat & Run“

  • Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und Objektinteraktion

  • Übersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des Spiels

  • Expertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-Bonus

  • Lösungen zur einfachen und schnellen Kontrolle

Warum dieses Material?

Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Eat & Run“ und lernen grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Schleifen, Ereignisse und Berührungserkennung kennen. Durch die verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung entwickeln sie eigenständig ein funktionierendes Spiel und sammeln erste praktische Erfahrungen in der Spieleprogrammierung mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.

Scratch | Einfach programmieren lernen | Spielanleitung | Eat & Run

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Aufgabenkarten
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

5 Materialien

XXL-Sparpaket | Scratch | Basiswissen | Spielanleitungen | Expertenaufgaben

Das ist enthalten: 19-seitiges Merkheft rund um Scratch Kompaktes Basiswissen zur Programmiersprache Schritt-für-Schritt-Spielanleitungen Übersichtliche Erklärungen zu Befehlen und Abläufen Ideal für Einsteiger im Programmieren Warum dieses Material? Mit diesem liebevoll gestalteten Merkheft gelingt Dir ein motivierender Einstieg in die Welt des Programmierens 🧑‍💻 – ganz ohne Vorkenntnisse! Deine Schüler arbeiten selbstständig, entdecken spielerisch logisches Denken und entwickeln digitale Kompetenzen 🚀 Du brauchst keine stundenlange Vorbereitung und hast ein durchdachtes Material, das sofort einsetzbar ist. So macht moderner Fachunterricht Spaß – für Dich und Deine Schüler! 🎉

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
20,99 €23,95 €
Spare 2,96 €

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Fachoberlehrerin Ernährung & Soziales/WG/Info/WiK
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