5 Seiten
eduki Qualität
35 Seiten
eduki Qualität
37 Seiten






Das ist enthalten:
Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scratch-Spiel „Eat & Run“
Programmieraufgaben zur Figurensteuerung, Berührungserkennung und Objektinteraktion
Übersichtlich erklärte Codebeispiele zum Aufbau des Spiels
Expertenaufgabe zur Differenzierung mit Zusatzaufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und Profi-Bonus
Lösungen zur einfachen und schnellen Kontrolle
Warum dieses Material?
Mit diesem Scratch-Projekt programmieren die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Eat & Run“ und lernen grundlegende Programmierkonzepte wie Figurensteuerung, Schleifen, Ereignisse und Berührungserkennung kennen. Durch die verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung entwickeln sie eigenständig ein funktionierendes Spiel und sammeln erste praktische Erfahrungen in der Spieleprogrammierung mit Scratch. Die integrierte Expertenaufgabe mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden ermöglicht eine gezielte Binnendifferenzierung und bietet leistungsstärkeren Lernenden zusätzliche Programmierherausforderungen. So eignet sich das Material ideal für einen motivierenden, praxisnahen Informatikunterricht und den Einsatz in heterogenen Lerngruppen.
Das ist enthalten: 19-seitiges Merkheft rund um Scratch Kompaktes Basiswissen zur Programmiersprache Schritt-für-Schritt-Spielanleitungen Übersichtliche Erklärungen zu Befehlen und Abläufen Ideal für Einsteiger im Programmieren Warum dieses Material? Mit diesem liebevoll gestalteten Merkheft gelingt Dir ein motivierender Einstieg in die Welt des Programmierens 🧑💻 – ganz ohne Vorkenntnisse! Deine Schüler arbeiten selbstständig, entdecken spielerisch logisches Denken und entwickeln digitale Kompetenzen 🚀 Du brauchst keine stundenlange Vorbereitung und hast ein durchdachtes Material, das sofort einsetzbar ist. So macht moderner Fachunterricht Spaß – für Dich und Deine Schüler! 🎉
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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