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Lehrerin mit einem Hang zur Gestaltung & zum Perfektionismus. Mathematik, Englisch und demnächst: Informatik.
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15 Seiten






Das Material eignet sich als spielerische Übungsphase nach der Einführung des kartesischen Koordinatensystems.
Mit einer kurzen Präsentation werden den SuS die Regeln des Spiels "Schiffe versenken" erläutert, die auf das Koordinatensystem angwendet werden.
Die Übungsphase kann dann selbstständig in PA mit dem AB erfolgen, auf dem die SuS eine eigene Seekarte und eine gegnerische Seekarte vorfinden. Die Anzahl der Schiffe kann hier selbstständig/mit der Klasse festgelegt und eingetragen werden.
Als Differenzierung gibt es ein alternatives AB, das Anzahl Schiffe vorgibt sowie die zu notierenden Koordinaten mithilfe vorgedruckter Klammerschreibweise anleitet.
Viel Spaß und Mast- und Schotbruch!
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