



Dieses Kopfrechnen-Bingo ist ein motivierendes und schnell einsetzbares Spiel für den Mathematikunterricht. Die Schüler*innen tragen zunächst eigene Zahlen zwischen 0 und 100 in das Bingo-Feld ein. Anschließend liest die Lehrkraft Kopfrechenaufgaben vor. Sobald ein Ergebnis auf dem eigenen Bingo-Feld steht, wird das entsprechende Kästchen angekreuzt. Wer zuerst drei Felder in einer Reihe, Spalte oder Diagonale markiert hat, ruft „BINGO!“.
Das Material beinhaltet:
zwei Bingo-Vorlagen im 3×3-Raster
klare Schritt-für-Schritt-Anleitung direkt auf dem Arbeitsblatt
kindgerechte Gestaltung mit passenden Illustrationen (Seite 1)
Ideal für:
schnelle Unterrichtsspiele
Vertiefungsphasen
Wochenplan, Freiarbeit oder Wiederholungsstunden
alle Klassenstufen, die Kopfrechenkompetenzen festigen sollen
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