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Beschreibung

Bei diesem wachsenden Materialpaket handelt es sich um eine Sammlung all meiner Spiele für den Geschichtsunterricht. Das Materialpaket wird regelmäßig erweitert. 

Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10)

14,05 €18,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 27,90 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder, Bildkarten, Aufgabenkarten, Text

Materialien in diesem Paket (11)

eduki Qualität
3 Seiten

Freebie - Quellenarten wiederholen (Geschichte, Klasse 5/6)

Mit diesem kostenlosen Material können Schüler und Schülerinnen die vier Quellenarten auf spielerische Weise wiederholen. In einem Suchsel sind 10 bzw. 15 Begriffe rund um Textquellen, Sachquellen, Bildquellen und mündliche Überlieferungen versteckt. Nachdem die Wörter gefunden wurden, sollen sie in einer Tabelle der passenden Quellenart zugeordnet werden. Vertiefende Aufgaben unterstützen und sichern das Wissen zusätzlich.Das Material eignet sich als motivierender Einstieg in das Thema Quellenarbeit, zur Wiederholung, als Vertretungsmaterial oder auch als kleine Übung für zwischendurch. Durch die Kombination von Rätselspaß und inhaltlicher Auseinandersetzung wird das Wissen über die Quellenarten gefestigt.Das Freebie ist sofort einsetzbar und für den Geschichtsunterricht ab Klasse 5 geeignet.Das Material ist Bestandteil des Materialpakets "Orientierung in der Vergangenheit", welches die komplette Sequenz umfasst.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

kostenlos
−26%
23 Seiten

Sag es anders "Hochkultur Ägypten" (Geschichte, Klasse 5/6)

5(1)

Das Material enthält 20 "Sag es nicht"-Spielkarten. Dieses Spiel fördert die historische Narrationskompetenz der Schüler und Schülerinnen und unterstützt auf spielerische Weise die Sicherung des Wissens zur Sequenz „Zusammenleben in der Hochkultur Ägypten“. Daher lohnt es sich vor allem, das Spiel am Ende der Einheit, beispielsweise vor der anstehenden Leistungserhebung, einzusetzen. Das Ziel des Spiels besteht darin, dass ein Lernender nach vorne kommt und eine Spielkarte erhält. Der Begriff auf der Spielkarte muss von ihm bzw. ihr erklärt werden, damit die Mitschüler den Begriff erraten. Der Clou besteht allerdings darin, dass auf der Karte ebenfalls vier Begriffe abgebildet sind, die während der Erklärung nicht benutzt werden dürfen. Dieser Umstand führt dazu, dass die Lernenden mehr über das Wissen zur Hochkultur nachdenken, Definitionen anders erklären und ihr Wissen dadurch festigen. Das Material ist Teil des Materialpakets "Antikes Ägypten", welches mittlerweile die Planung der gesamten Sequenz beinhaltet, welche sofort im Unterricht einsatzbereit ist.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
1,47 €
−26%
14 Seiten

Domino: Antikes Griechenland (Geschichte, Klasse 5/6)

Mit diesem Legespiel wiederholen und festigen die Schüler und Schülerinnen wichtige Begriffe rund um die Sequenz "Zusammenleben im antiken Griechenland": Von der Politikgeschichte (Polis, Demokratie, Monarchie ...) über das Alltagsleben (Olympia, Hoplit ...) bis hin zur Religion der Griechen sind alle Definitionen vertreten.Die Spielkarten bestehen jeweils aus einem Begriff und der passenden Definition. Die Lernenden ordnen die Karten so an, dass eine richtige Kette entsteht und überprüfen dabei ihr Wissen ganz nebenbei. Das Material eignet sich zur Wiederholung, als Station im Stationenlernen, als Freiarbeit oder als motivierende Lernkontrolle.Das Material ist sofort einsatzbereit und enthält:Hinweise zum Unterricht (inkl. Lernziele und Differenzierungshinweise)19 Spielkarten (vollständig und blanko)LösungDas Material ist Bestandteil des Materialpakets "Antikes Griechenland".

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
1,47 €
−26%
8 Seiten

Hochkultur Ägypten - War Ägypten eine Hochkultur? (Geschichte, Klasse 5/6)

Das Ziel dieser Unterrichtsstunde für die Klassen 5/6 besteht darin, herauszufinden, ob Ägypten eine Hochkultur war. Die Schüler und Schülerinnen arbeiten dazu zunächst mit einem spielerischen Einstieg: Jeder erhält eine Karte mit Bild, Begriff oder kurzen Erklärungen zu zentralen Merkmalen der ägyptischen Hochkultur (z.B. Pyramiden, Schema, Schreiber, Hieroglyphen). Im "Speed-Dating" suchen die Lernenden passende Partnerkarten, erklären sich gegenseitig die Zusammenhänge und ordnen die Merkmale gemeinsam zu.Anschließend werden die Ergebnisse auf einem Mindmap-Arbeitsblatt gesammelt, das die Leitfrage der Stunde beantwortet: War Ägypten eine Hochkultur?. Neben dem Arbeitsblatt und den Spielkarten enthält das Material einen Unterrichtsvorschlag, eine Präsentation sowie Lösungen.Dieses Set fördert aktive Wissenskonstruktion, Teamarbeit und Austausch, visualisiert die wesentlichen Merkmale der ägyptischen Hochkultur und ist sofort einsetzbar. Es kann nicht im Rahmen der Einheit "Zusammenleben im antiken Ägypten", sondern auch in Vertretungsstunden genutzt werden.Das Material ist Teil des Materialpakets "Antikes Ägypten", das mittlerweile die Planung der gesamten Sequenz beinhaltet, welche sofort im Unterricht einsatzbereit ist.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
2,95 €
123
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