Vorschau - Stundenentwürfe - Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10) - Deckblatt
Vorschau - Stundenentwürfe - Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10) - Seite 1
Vorschau - Stundenentwürfe - Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10) - Seite 2
Vorschau - Stundenentwürfe - Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10) - Seite 3
Stundenentwürfe - Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10) - KatisLernLounge - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Bei diesem wachsenden Materialpaket handelt es sich um eine Sammlung all meiner Spiele für den Geschichtsunterricht. Das Materialpaket wird regelmäßig erweitert. 

Wachsendes Materialpaket - Spiele im Geschichtsunterricht (Geschichte, Klasse 5-10)

19,99 €
Gesamtwert des Pakets: 33,90 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Spiele, Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Bildkarten, Aufgabenkarten, Text

Materialien in diesem Paket (11)

7 Seiten

Antikes Griechenland - Legespiel zur Wiederholung (Geschichte, Klasse 5/6)

Mit diesem Legespiel wiederholen und festigen die Schüler und Schülerinnen wichtige Begriffe rund um die Sequenz "Zusammenleben im antiken Griechenland": Von der Politikgeschichte (Polis, Demokratie, Monarchie ...) über das Alltagsleben (Olympia, Hoplit ...) bis hin zur Religion der Griechen sind alle Definitionen vertreten.Die Spielkarten bestehen jeweils aus einem Begriff und der passenden Definition. Die Lernenden ordnen die Karten so an, dass eine richtige Kette entsteht und überprüfen dabei ihr Wissen ganz nebenbei. Das Material eignet sich zur Wiederholung, als Station im Stationenlernen, als Freiarbeit oder als motivierende Lernkontrolle.Das Material enthält:Hinweise zum Unterricht (inkl. Lernziel)19 SpielkartenDas Material ist Bestandteil des Materialpakets "Antikes Griechenland".

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
1,49 €
25 Seiten

Sag es nicht: Antikes Griechenland (Geschichte, Klasse 5/6)

Mit diesem Spiel festigen die Schülerinnen und Schüler auf spielerische Weise ihr Wissen zur Unterrichtseinheit„Zusammenleben im antiken Griechenland“. Ein Lernender erklärt einen Begriff, während die Mitschüler versuchen, ihn zu erraten. Dabei besteht die Herausforderung darin, dass bestimmte Schlüsselwörter nicht verwendet werden dürfen. So werden die Lernenden dazu angeregt, ihr Wissen flexibel anzuwenden, Zusammenhänge herzustellen und Begriffe präzise in eigenen Worten zu erklären.Das Spiel eignet sich besonders gut zur Wiederholung am Ende der Einheit, beispielsweise zur Vorbereitung auf eine Leistungserhebung, kann aber auch zur Auflockerung im Unterricht oder in Vertretungsstunden eingesetzt werden. Neben der mündlichen Variante ist auch eine schriftliche Umsetzung möglich, bei der die Begriffe ohne die vorgegebenen Wörter erklärt werden müssen.Die Schülerinnen und Schüler erweitern und sichern dabei ihr Wissen zu zentralen Inhalten des antiken Griechenlands (z. B.Athen, Zeus oder Trojanischer Krieg), trainieren ihre Ausdrucksfähigkeit und entwickeln Strategien zur Umschreibung von Fachbegriffen.Das Material bietet zudem vielfältige Möglichkeiten zur Differenzierung: Je nach Leistungsstand können einfachere oder anspruchsvollere Begriffe zugewiesen werden oder die Erklärzeit variiert.Das Material enthält:Hinweise zum Unterricht (inkl. Differenzierungsvorschläge)22 Spielkarten in den Formaten PDF sowie PNGDas Material ist Bestandteil des Materialpakets "Antikes Griechenland".

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
1,99 €
68 Seiten

Speeddating: Altsteinzeit (Geschichte, Klasse 5/6)

In diesem kooperativen Bewegungsspiel finden die Lernenden passende Vierergruppen aus Merkmal der Altsteinzeit, Bild zum Merkmal sowie zwei Informationen zum Merkmal. Dabei wiederholen sie ihr Wissen zu der Altsteinzeit, kommen ins fachliche Gespräch und begründen ihre Zuordnungen. In diesem Zusammenhang denken sie weiter und erklären gemeinsam, inwieweit das jeweilige Merkmal das Leben der Menschen der Altsteinzeit prägte.Das Spiel eignet sich als motivierender Einstieg zur Vorwissensaktivierung sowie zur Vertiefung und Wiederholung. Im Material sind 32 Karten (8 Partnergruppen) zu verschiedenen Merkmalen enthalten, sodass eine Abstimmung an den eigenen Unterrichtsstoff erfolgen kann. Außerdem liegen dem Material ein Hinweise zum Einsatz, ein Arbeitsblatt sowie eine kurze Spielanleitung als Präsentation bei. 

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
2,99 €
23 Seiten

Sag es anders "Hochkultur Ägypten" (Geschichte, Klasse 5/6)

Das Material enthält 20 "Sag es nicht"-Spielkarten. Dieses Spiel fördert die historische Narrationskompetenz der Schüler und Schülerinnen und unterstützt auf spielerische Weise die Sicherung des Wissens zur Sequenz „Zusammenleben in der Hochkultur Ägypten“. Daher lohnt es sich vor allem, das Spiel am Ende der Einheit, beispielsweise vor der anstehenden Leistungserhebung, einzusetzen. Das Ziel des Spiels besteht darin, dass ein Lernender nach vorne kommt und eine Spielkarte erhält. Der Begriff auf der Spielkarte muss von ihm bzw. ihr erklärt werden, damit die Mitschüler den Begriff erraten. Der Clou besteht allerdings darin, dass auf der Karte ebenfalls vier Begriffe abgebildet sind, die während der Erklärung nicht benutzt werden dürfen. Dieser Umstand führt dazu, dass die Lernenden mehr über das Wissen zur Hochkultur nachdenken, Definitionen anders erklären und ihr Wissen dadurch festigen. Das Material ist Teil des Materialpakets "Antikes Ägypten", welches mittlerweile die Planung der gesamten Sequenz beinhaltet, welche sofort im Unterricht einsatzbereit ist.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
1,99 €
123
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2