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Das Spiel „Errate das Wort“ ist ein lebendiges Übungsformat zur Festigung von Fachbegriffen der Kartenkunde. Die Schüler*innen erklären Begriffe wie Legende, Kompass, Atlas, Höhenlinien, physische Karte oder Zeitzonenkarte, dürfen dabei jedoch bestimmte Schlüsselwörter nicht verwenden. Dadurch wird das umschreibende Erklären trainiert, die Sprachkompetenz gestärkt und das Fachwissen spielerisch gefestigt. Das Material eignet sich besonders für Partner- und Gruppenarbeit und sorgt für aktive Beteiligung sowie viel Interaktion im Unterricht.
KARTENKUNDE - MaterialpaketDiese Materialsammlung vereint zahlreiche Unterrichtsmaterialien rund um das Thema Kartenkunde für die 4.–6. Schulstufe im Fach Erdkunde oder Sachunterricht. Das Kernstück bildet eine Lernwerkstatt, bestehend aus Wissenskärtchen, einem Arbeitsheft und einer interaktiven Präsentation. Diese Materialien greifen ineinander und ermöglichen den Schüler*innen, sich die Grundlagen der Kartenkunde strukturiert und selbstständig zu erarbeiten.Im Materialpaket enthalten sind darüber hinaus zahlreiche Arbeitsblätter zur Vertiefung, etwa zu den Perspektiven, zum Rechnen mit dem Maßstab, zur Arbeit mit Google Earth oder zur Atlasarbeit. Ergänzend stehen auch Tafelmaterialien und verschiedene Spiele zur Verfügung, die den Unterricht abwechslungsreich gestalten und für zusätzliche Motivation sorgen.Die Sammlung kann vielfältig eingesetzt werden: zur gemeinsamen Erarbeitung im Plenum, im Stationenlernen oder in der Freiarbeit, als Einzelmaterialien oder auch im Rahmen von Projektwochen.Mit den Materialien trainieren die Schüler*innen zentrale Kompetenzen wie Raumorientierung, Kartenkompetenz, Lesefähigkeit von Karten, Medien- und Methodenkompetenz sowie den sicheren Umgang mit Atlanten und digitalen Kartenprogrammen.Hinweis: Es handelt sich um eine wachsende Sammlung. Wer das Paket einmal erworben hat, erhält automatisch alle zukünftigen Erweiterungen kostenlos dazu.
Klassenstufen: 3-5. Klasse
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