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Spiele - Mathe Kartenspiele - Grundschule - Materialpaket - So macht Lernen Spaß! - Deckblatt
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Beschreibung

wachsendes Materialpaket mit Mathe Kartenspiele

Schulform: Grundschule (als Wiederholung auch auf weiterführenden Schulen möglich)

Themen:

  • kleines Einmaleins
  • Rechnen im Zahlenraum 100
  • Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 1.000
  • Einheiten umrechnen

Erfahrung:

  • Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!
  • Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler*Innen, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!
  • Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.
  • Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen.  Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)

Mathe Kartenspiele - Grundschule - Materialpaket

7,39 €9,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 13,95 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-5. Klasse
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele

Materialien in diesem Paket (5)

−26%
7 Seiten

Kopfrechnen kleines Einmaleins - Kartenspiel Dinosaurier

Dieses Material enthält 18 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen vom kleinen Einmaleins. Auf den Spielkarten sind jeweils ein Dinosaurier und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Spielregeln:  Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt.Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe.Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel.   Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten:Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
7 Seiten

Kopfrechnen Zahlenraum 100 - Kartenspiel Monsterchen

Beschreibung: Dieses Material enthält 22 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen im Zahlenraum 100. Auf den Spielkarten sind jeweils ein süßes Monster und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Es sind alle 4 Grundrechenarten addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren vorhanden. Spielregeln: 1)     Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2)     Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe. 3)     Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel.   Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten: Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
7 Seiten

Kopfrechnen Zahlenraum 1.000 - Kartenspiel Monsterchen

Dieses Material enthält 22 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen im Zahlenraum 1.000. Auf den Spielkarten sind jeweils ein süßes Monster und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Es werden die Grundrechenarten addieren und subtrahieren trainiert. Spielregeln: 1)     Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2)     Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe. 3)     Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel.   Erfahrung und EinsatzmöglichkeitenDie Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
7 Seiten

Kopfrechnen kleines Einmaleins - Kartenspiel Tiere

Dieses Material enthält 24 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen vom kleinen Einmaleins. Auf den Spielkarten sind jeweils ein Tier und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Spielregeln: 1)     Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2)     Jede Spielrunde läuft so ab: Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf, würfeln und lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. Dann beginnt die nächste Runde. 3)     Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel.   Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten:Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,47 €
12
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