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18 Seiten
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8 Seiten






wachsendes Materialpaket mit Mathe Kartenspiele
Schulform: Grundschule (als Wiederholung auch auf weiterführenden Schulen möglich)
Themen:
Erfahrung:
Dieses Material enthält 18 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen vom kleinen Einmaleins. Auf den Spielkarten sind jeweils ein Dinosaurier und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Spielregeln: Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt.Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe.Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten:Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Beschreibung: Dieses Material enthält 22 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen im Zahlenraum 100. Auf den Spielkarten sind jeweils ein süßes Monster und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Es sind alle 4 Grundrechenarten addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren vorhanden. Spielregeln: 1) Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2) Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe. 3) Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten: Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Dieses Material enthält 22 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen im Zahlenraum 1.000. Auf den Spielkarten sind jeweils ein süßes Monster und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Es werden die Grundrechenarten addieren und subtrahieren trainiert. Spielregeln: 1) Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2) Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf. Der/ die jüngste Spieler(in) würfelt und alle lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. In der nächsten Runde darf er/sie würfeln. Alle Spieler decken ihre nächste, obere Karte auf und lösen die entsprechende Aufgabe. 3) Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. Erfahrung und EinsatzmöglichkeitenDie Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Dieses Material enthält 24 bunte Spielkarten zum Thema Kopfrechnen vom kleinen Einmaleins. Auf den Spielkarten sind jeweils ein Tier und 6 verschiedene Rechenaufgaben abgebildet. Diese sind den Würfelnummern 1 bis 6 zugeordnet (dementsprechend wird zum Spielen zusätzlich ein Würfel benötigt). Spielregeln: 1) Alle Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt. 2) Jede Spielrunde läuft so ab: Alle Spieler decken ihre oberste Karte auf, würfeln und lösen die zur Würfelzahl gehörende Rechenaufgabe im Kopf. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt diese Runde, erhält die Karten der Mitspieler*Innen und steckt die gewonnen Karten unter seinen/ ihren Stapel. Dann beginnt die nächste Runde. 3) Wer die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. Erfahrung und Einsatzmöglichkeiten:Die Spielkarten sind bereits in meinem eigenen Unterricht erprobt und dort bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt!Sie sind geeignet für Wiederholungs-, Spiele- oder Vertretungsstunden, als Differenzierungsmaterial für schnelle Schüler, für den Stundeneinstieg oder -ausstieg. Ihr seht: Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig!Downloaden, Ausdrucken, Laminieren, Ausschneiden – los geht’s.Tipp: Oftmals freuen sich die Schülerinnen oder Schüler, die Spielkarten ausschneiden zu dürfen. Das spart dir als Lehrkraft Zeit ;-)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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