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Ergänzend zur zweiten Stunde ist es sinnvoll, die verschiedenen Typen des Pocket- monsterkarten zu thematisieren. Dafür habe ich eine Übersicht und einzelne Kärtchen vorbereitet. Wenn du die farbige Version benutzt, ist es gut zu wissen: Die Farben der Kärtchen passen zu den Farben der echten Karten. Das hilft den Kindern später, wenn sie ihre eigene Karte gestalten und sich für einen Typ entscheiden sollen.
Die Kinder planen und gestalten ihr eigenes Pocketmonster – von Aussehen und Name bis hin zu Typ, Attacken, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Mithilfe einer Vorlage übertragen sie ihre Ideen auf eine eigene Karte. So entsteht ein individuelles Pocketmonster, das sich an echten Spielkarten orientiert.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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