47 Seiten
9 Materialien
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Die Kinder planen und gestalten ihr eigenes Pocketmonster – von Aussehen und Name bis hin zu Typ, Attacken, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Mithilfe einer Vorlage übertragen sie ihre Ideen auf eine eigene Karte. So entsteht ein individuelles Pocketmonster, das sich an echten Spielkarten orientiert.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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