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9 Materialien






In der ersten Stunde der Pocketmonster-Reihe geht es darum, was die Kinder schon über das Thema wissen und welche Fragen sie dazu haben. Dafür habe ich dir verschiedene Materialien vorbereitet.
Du könntest zum Beispiel mit den Impulskarten starten, um ein Gespräch in der Klasse anzuregen. Eine andere Möglichkeit ist, ein Arbeitsblatt auszuteilen, auf dem die Kinder ihr Vorwissen und ihre Fragen notieren. Wenn du gern in Gruppen arbeiten möchtest, eignet sich auch die Placemat-Methode. Auch hier können die Impulsfragen unterstützend eingesetzt werden.
Die Kinder planen und gestalten ihr eigenes Pocketmonster – von Aussehen und Name bis hin zu Typ, Attacken, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Mithilfe einer Vorlage übertragen sie ihre Ideen auf eine eigene Karte. So entsteht ein individuelles Pocketmonster, das sich an echten Spielkarten orientiert.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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