20 Seiten
12 Materialien
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Dieses Materialpaket zum Thema Wahrscheinlichkeiten enthält folgende Materialien:
- Reihentransparenz
- Forscherausweise
- Forscherheft
- Wortspeicher
- Wegeplan / Reflexion Glücksmarkt
- Briefe Glücksmarkt
- Unterrichtsentwurf Glücksmarkt
- Haltestelle Glücksmarkt
Schriftlicher Entwurf (UPP) zum Thema Wahrscheinlichkeiten im Fach Mathematik. Das Thema eignet sich für den Einsatz in Klasse 4. Hier wurde das Thema zu Beginn des neuen Schuljahres behandelt.
Klassenstufen: 4. Klasse
Dieses Unterrichtsmaterial hilft den Kindern, Konzepte der Wahrscheinlichkeit durch kreative und interaktive Aufgaben zu verstehen. Mit Hilfe der Forscherausweise lassen sich Gruppen- und Partnerarbeit organisieren oder bei Unterrichtsbesuchen alle Namen transparent darstellen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Dieses Material dient der Visualisierung der Reihentransparenz zum Thema „Wir werden Spieleforscher auf dem Glücksmarkt“. Enthalten ist ebenfalls eine Zieltransparenz. Auf der leeren Zieltransparenz kann das Ziel der Stunde erarbeitet und notiert werden, oder die Kinder notieren ihr individuelles Ziel der Stunde selbst. Am Ende der Stunde kann dann reflektiert werden ob dieses Ziel erreicht wurde.Es kann an der Mathematikwand aufgehängt werden. Es eignet sich für den Einsatz in Klasse 3-4. Der Pfeil kann an die entsprechenden Stunden geklebt werden. Zum Thema Wahrscheinlichkeit wurden die Begriffe wie z.B. sicher, wahrscheinlich, gleichwahrscheinlich, möglich, unmöglich, fair usw. eingeführt.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Das Forscherheft zum Thema „Wahrscheinlichkeit“ hilft den Kindern, spielerisch die Konzepte von Wahrscheinlichkeiten zu verstehen und anzuwenden.Dieses Material enthält: Spielbericht Glücksmarkt Deckblatt Mindmap zu Wahrscheinlichkeiten – Erhebung vorheriges Wissen und Ideen Das Angelspiel – Lernspiel zur Einschätzung von Wahrscheinlichkeiten / Fachwörter kennenlernen Die verflixte 6 – Würfelspiel Das Raupenspiel – Kooperatives Gruppenspiel zur Anwendung von Wahrscheinlichkeiten Das Drehen am Glück – Interaktive Aktivität zur praktischen Erkundung von Gewinnwahrscheinlichkeiten Zufall und Wahrscheinlichkeit Übungen – Arbeitsblatt zur Reflexion über verschiedene Ereignisse Spielentwicklung – Kreative Aufgabe zur Entwicklung eines eigenen Glücksspiels.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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