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Erkunde die Welt des Diabetes mellitus durch spannende Rätsel und Aufgaben.
Das Escape Room kann mit einer bis drei Gruppen gespielt werden. Ist die Gruppenanzahl größer, haben eben zwei oder drei Gruppen die gleiche Aufgabe - das Spiel ist trotzdem möglich.
Die Codes müssen entweder der Lehrperson angesagt werden, damit diese/dieser dann das nächste Aufgabenblatt ausgibt oder man verpackt die Aufgabenzettel in Boxen mit 4-stelligen-Zahlencodes.
Eine Gruppe kommt nur weiter, wenn der Zahlencode richtig ist.
Als Einstieg bekommen die Gruppen alle die Aufgabe 1. Aus dieser erschließt sich dann der 1. Code. Aus der Aufgabe 2 erschließt sich der zweite Code usw.
Die Aufgaben wurden extra als Word-Dokument hochgeladen, um Veränderungen möglich zu machen.
Die Lernenden benötigen erfahrungsgemäß zwischen 60 bis 90 Minuten.
Ich empfehle es sehr, dass die Lehrperson das Material nochmal überprüft und selbst durchdenkt, damit auch alle Sachinhalte behandelt wurden.
Hinweis: Ich würde empfehlen die Aufgabe 2 jeweils einseitig auszudrucken, damit die Lernenden nicht ständig zwischen Aufgabe und Kreuzworträtsel hin und her blättern müssen.
Zudem empfehle ich, dass die Lernenden sich ausreichend Papier für eigene Gedankengänge und für die Rechenaufgaben bereit legen.
Bei der Aufgabe 3 sind wirklich alle Zahlen gemeint - nicht nur diejenigen welche von den Lernenden eingetragen werden.
Bei Aufgabe 4 kann die Lehrperson selbst entscheiden, ob ein Taschenrechner erlaubt ist oder nicht.
Ein Lösungsbogen ist mit angefügt, wenn das Material gekauft wird.
In diesem Materialpaket finden Sie Material zu:- dem Blutzuckerregelkreis- verschiedene Quiz´s zu unterschiedlichen Unterthemen von Diabetes mellitus- ein Escape-Room-Spiel - das Spiel "Stationsrennen" mit über 50 Quizfragen-ein Kettenquiz-Diabetes Bingo-Begriffs BattleDas Materialpaket verwandelt den Unterricht zum Thema Diabetes mellitus in eine spannende Lernerfahrung und lässt die Lernenden spielerisch ihr Wissen erweitern.
Klassenstufen: BS: Lehrjahr 1, BS: Lehrjahr 2, BS: Lehrjahr 3
Bewertungen und Kommentare
aktiviert die SchülerInnen sehr gut, anspruchsvoll
die Aufgaben sind gut ausgewählt und erlauben eine spannende Stunde. Einzige Minuspunkte sind, dass man sich die Lösungen der einzelnen Rätsel selbst erarbeiten muss, wenn einem die einfachen Codes nicht reichen. Und sie reichen in dem Fall nicht, wenn Fragen aufkommen. Außerdem muss man die SchülerInnen vorher gut mit Informationen füttern oder aber erlauben, dass sie zwischendurch Fachbegriffe und Ähnliches recherchieren dürfen.