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Dieses Material soll die Lesemotivation der SchülerInnen fördern und das Leseverständnis auf spielerische Weise überprüfen. Die Brettspiele enthalten jeweils einen Lesetext zu einem Märchen , ein Brettspiel mit 25 Fragen zu dem Märchen, und ein Lösungsblatt.
Zuerst lesen die SchülerInnen selbstständig das Märchen, anschließend wird das Leseverständnis auf spielerische Weise mit Hilfe des Brettspiels in Kleingruppen überprüft.
Das Brettspiel wird am besten in kleinen Gruppen mit 4-5 SuS gespielt.
Mit den Brettspielen, lässt sich so eine kreative und abwechslungsreiche Lesestunde zum Thema Märchen gestalten, in welcher die SchülerInnen verschiedene Märchen kennenlernen.
In diesem Paket sind folgende Märchen Brettspiele enthalten:
-Rapunzel
-Der Froschkönig
-Rotkäppchen
-Aschenputtel
-Dornröschen
Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Dieses Material soll die Lesemotivation der SuS fördern und das Leseverständnis auf spielerische Weise überprüfen. Das Lesespiel enthält einen Lesetext zum Märchen Rapunzel, ein Brettspiel mit Fragen zu dem Märchen, ein Lösungsblatt und eine Würfelvorlage.Zuerst lesen die SuS selbstständig das Märchen, anschließend wird das Leseverständnis auf spielerische Weise mit Hilfe des Brettspiels überprüft.Das Brettspiel wird am besten in kleinen Gruppen mit 4-5 SuS gespielt.Regeln:Der Spieler darf die gewürfelte Augenzahl am Spielbrett vorrücken, muss aber die Frage zum Märchen auf dem Feld richtig beantworten können.Wird die Frage richtig beantwortet, darf die Spielfigur stehen bleiben. Wird die Frage aber falsch beantwortet muss man seine Spielfigur zurück auf das vorherige Feld stellen. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, hat gewonnen.Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Dieses Material soll die Lesemotivation der SuS fördern und das Leseverständnis auf spielerische Weise überprüfen. Das Lesespiel enthält einen Lesetext zum Märchen Rotkäppchen, ein Brettspiel mit Fragen zu dem Märchen, ein Lösungsblatt und eine Würfelvorlage.Zuerst lesen die SuS selbstständig das Märchen, anschließend wird das Leseverständnis auf spielerische Weise mit Hilfe des Brettspiels überprüft.Das Brettspiel wird am besten in kleinen Gruppen mit 4-5 SuS gespielt.Regeln:Der Spieler darf die gewürfelte Augenzahl am Spielbrett vorrücken, muss aber die Frage zum Märchen auf dem Feld richtig beantworten können.Wird die Frage richtig beantwortet, darf die Spielfigur stehen bleiben. Wird die Frage aber falsch beantwortet muss man seine Spielfigur zurück auf das vorherige Feld stellen. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, hat gewonnen.Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Dieses Material soll die Lesemotivation der SuS fördern und das Leseverständnis auf spielerische Weise überprüfen. Das Lesespiel enthält einen Lesetext zum Märchen Dornröschen, ein Brettspiel mit Fragen zu dem Märchen, ein Lösungsblatt und eine Würfelvorlage.Zuerst lesen die SuS selbstständig das Märchen, anschließend wird das Leseverständnis auf spielerische Weise mit Hilfe des Brettspiels überprüft.Das Brettspiel wird am besten in kleinen Gruppen mit 4-5 SuS gespielt.Regeln:Der Spieler darf die gewürfelte Augenzahl am Spielbrett vorrücken, muss aber die Frage zum Märchen auf dem Feld richtig beantworten können.Wird die Frage richtig beantwortet, darf die Spielfigur stehen bleiben. Wird die Frage aber falsch beantwortet muss man seine Spielfigur zurück auf das vorherige Feld stellen. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, hat gewonnen.Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Dieses Material soll die Lesemotivation der SuS fördern und das Leseverständnis auf spielerische Weise überprüfen. Das Lesespiel enthält einen Lesetext zum Märchen Aschenputtel, ein Brettspiel mit Fragen zu dem Märchen, ein Lösungsblatt und eine Würfelvorlage.Zuerst lesen die SuS selbstständig das Märchen, anschließend wird das Leseverständnis auf spielerische Weise mit Hilfe des Brettspiels überprüft.Das Brettspiel wird am besten in kleinen Gruppen mit 4-5 SuS gespielt.Regeln:Der Spieler darf die gewürfelte Augenzahl am Spielbrett vorrücken, muss aber die Frage zum Märchen auf dem Feld richtig beantworten können.Wird die Frage richtig beantwortet, darf die Spielfigur stehen bleiben. Wird die Frage aber falsch beantwortet muss man seine Spielfigur zurück auf das vorherige Feld stellen. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, hat gewonnen.Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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