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Lehrerin für Kunst (und DaZ) für die Sekundarstufe 1 und 2
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60 Seiten
25 Seiten
3 Seiten






Spielerische Aufgaben zum erlernen der Parallelperspektive am Beispiel des Spielklassikers "Tetris".
Aufeinander aufbauende Arbeitsblätter:
1. Erklärung der Parallelperspektive.
2. Die Parallelperspektive erkennen.
3. Die Parallelperspektive zeichnen (1)
4, 5, 6: Die Parallelperspektive am Beispiel des Videospiels Tetris zeichnen lernen. Differenzierung 3-fach.
Aufgaben für verschiedene Jahrgangsstufen zum perspektivischen Zeichnen, verbunden mit dem Thema "Videospiele". Kann auch als Reihe aufeinander aufbauend eingesetzt werden.- Pixelart (2D)- Parallelprojektion/ Parallelperspektive: Übungsblätter- Parallelprojektion/ Parallelperspektive: Leistungsaufgabe "Labyrinth" (Kombiniert Zeichnung mit Legetrickfilm zum realisieren eines eigenen Videospiels)- 2-Fluchtpunktperspektive: Leistungsaufgabe. Digitale Fotografie zeichnerisch ergänzen. Augmented Reality
Klassenstufen: 7-10. Klasse
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