51 Seiten
26 Seiten
6 Seiten






In diesem Spiel wiederholen die SuS die gelernte Theorie des Java Hamstermodells. Es sind aber auch Bewegungskarten mit dabei als Zwischenaufgaben, denn mit Bewegung festigt sich das gelernte viel besser ;-)
Es wird nur noch ein Würfel und Spielfiguren benötigt schon kann es losgehen. Meinen Schülern macht es immer sehr Spaß und ich nutze es vor der Klassenarbeit um die Inhalte zu festigen.
Viel Spaß damit :-)
In diesem Paket findet ihr die komplette Unterrichtsreihe mit dem Java Hamster. Das Programm (Java Hamstermodell) kann kostenlos heruntergeladen werden. Die Materialen sind Schritt für Schritt aufgebaut und die SuS lernen die imperative, sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Super Grundlagen um dann in beispielsweise Eclipse zu programmieren.Zum Abschluss gibt es eine Klassenarbeit. Und noch inklusive des Brettspiels zur Wiederholung der Themen als Vorbereitung dafürAlle Materialien sind mit Lösungen für die Arbeitsblätter, sowie im Hamstermodell programmiert.Kann auch gut für SOL genutzt werden. (Homeschooling)
Klassenstufen: 6-7. Klasse, 9-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare