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Lehrerin für Kunst (und DaZ) für die Sekundarstufe 1 und 2
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Dies ist die erste Übung zum Thema "Perspektive in Videospielen".
Die Aufgabe kann isoliert bearbeitet werden, oder in einer Unterrichtsreihe zum Darstellen von Perspektive gipfeln.
Als Einstieg beschäftigen sich die SuS zunächst mit der Vereinfachung von Motiven als Pixelart. Im späten Verlauf der UR erlernen die SuS dann die Parallel- und Fluchtpunkt- und Übereckperspektive, thematisch immer an den Bereich Videospiele gekoppelt.
Ich überarbeite aktuell die Arbeitsblätter und werde nach und nach die einzelnen Blöcke hochladen.
Enthalten:
- Ein kurzer Text zur kunsthistorischen Einbettung (das erste Videospiel)
- 15 differenzierte Übungsblätter zur Darstellung von Perspektive.
Viel Spaß :)
Aufgaben für verschiedene Jahrgangsstufen zum perspektivischen Zeichnen, verbunden mit dem Thema "Videospiele". Kann auch als Reihe aufeinander aufbauend eingesetzt werden.- Pixelart (2D)- Parallelprojektion/ Parallelperspektive: Übungsblätter- Parallelprojektion/ Parallelperspektive: Leistungsaufgabe "Labyrinth" (Kombiniert Zeichnung mit Legetrickfilm zum realisieren eines eigenen Videospiels)- 2-Fluchtpunktperspektive: Leistungsaufgabe. Digitale Fotografie zeichnerisch ergänzen. Augmented Reality
Klassenstufen: 7-10. Klasse
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