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Zufällige Gruppenbildung leicht gemacht.
Inhalt
Stufe
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Beschreibung
Die Schüler:innen ziehen eine Tierkarte aus einem Stoffsäckchen und suchen anschließend ihre Partner:innen.
Die Lehrperson hat die Karten vorgängig so gewählt, dass die Gruppenanzahl und Gruppengröße vordefiniert ist.
Gesamtpaket Abenteuer UnterwasserweltLehrer:innenkommentar, Arbeitsblätter, Zusatzmaterial, Lernzielkontrolle, Bewertungsraster, Lernvideos (Online), Audiodateien, IllustrationenMaterial und Vorbereitung für mindestens 50 LektionenBasierend auf den Lernzielen des Lehrplans 21Gut vorbereitet und durchdachtFlexibel einsetzbar und dreifach differenziertInhaltAbenteuer Unterwasserwelt EinleitungUnterwasserwelt Abenteuerkarte (Karten und Anleitung)Taxonomie UnterwasserweltLernvideo und EinstiegWir tauchen einUnterwasserbibliothek Muschelstufe 1Unterwasserbibliothek Muschelstufe 2Unterwasserbibliothek Muschelstufe 3Das MeerLernzielkontrolle Das Meer (Word)Klassenplakat MeeresschutzPräsentationSüßwasser (Transfer zur Lebenswelt der Schüler:innen)Spiele und RätselTierbibliothekAudiodateien (Meeresschildkröten und Krebstiere) StufeZyklus 2 (3. bis 6. Klasse)FachbereicheNMG/SachkundeBNE (Bildung für Nachhaltige Entwicklung)Deutsch/SpracheBG/KunstMathematik BeschreibungMit dem Abenteuer Unterwasserwelt lernen Schüler:innen anhand eines Lernvideos und dem passenden Unterrichtsmaterial die Unterwasserwelt des Indischen Ozeans kennen und verstehen die Wichtigkeit dieses Lebensraumes für seine Bewohner:innen und uns Menschen.Als Klasse wird erarbeitet, wie wir das Meer und seine Bewohner:innen schützen und einen wichtigen Beitrag zum Erhalt unserer Natur leisten können.
Klassenstufen: 4-6. Klasse
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