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Aufgabenblatt zum Thema Malen mit Hilfe der Tastatur in Scratch. Es wird der Malstift als Programmier-Erweitung benötigt.
Mit Hilfe des Arbeitsblattes sollen die SchülerInnen lernen mit Hilfe von Tastenbefehlen einen Malstift zu bewegen.
Es werden nur kleine Hilfen zum Start der Programmierung gegeben, den Rest sollen die SchülerInnen selbst herausfinden und programmieren.
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